《雾影猎人》中的连续被压制的情况是很多时候都会发生的事情,而连续被压制想要脱身也需要一些技巧,首先是训练任务里就有一个叫二击脱离精通,旁边还有闪避技巧,以及每个职业各自的精准打击任务。

雾影猎人连续被压制怎么脱身
第一只还没收招完,第二只又把你接上,这是多数烂局的结束方式。游戏显然预期你要学会应对:随版本发布的训练任务里就有一个叫二击脱离精通,旁边还有闪避技巧,以及每个职业各自的精准打击任务。如果你跳过了训练场,这三个任务是你能花掉的性价比最高的半小时。
设计层面,开发团队表示他们希望控制效果具有递减收益,也就是说连续的眩晕对同一目标应当逐次变弱。但具体规则从未公布——衰减多少、在多长窗口内、是不是所有控制效果共用一个计数——都没有说法。任何拿数字出来讲这一块的人都是在猜,今天诚实的回答是:意图已确认,细节未确认。
你能着手的是它周围的结构。受身值回复速度和最大受身值都是装备属性。公开的词缀表里有针对眩晕时长和防御续航的效果,而社区自己的观察是几乎没人用它们,这让它们变得很便宜。
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