根据韩服玩家开荒体验,游戏《DNF》米歇尔团本Boss机制难度可分为牢、难顶、展示操作、一遍过、脚打五个档位,其中米歇尔本体与米迦勒最耗精力,乌列尔、拉斐尔次之,小天使类Boss机制简单。
【牢】米歇尔、米迦勒
米歇尔:
团本攻坚主体,3个阶段拥有最多机制,流程长且消耗开荒精力。
机制失败还会把减伤留给下一队,全团连坐。
包含范围斩击+追踪球、模仿幻象动作、大范围攻击+抓人+切线等,三阶段开幕雷击。

米迦勒:
与米歇尔一心同体,机制同样牢。
韩服玩家多数选择打到“一刀劈开”时直接换队挑战。包含大激光旋转、大光圈爆炸、踢出攻坚战等机制。

【难顶】乌列尔、拉斐尔
乌列尔:小Boss却跨界融入弹幕游戏机制,初见相当棘手,但老玩家可能反而适应。

拉斐尔:相对好一些,最难的走格子机制国服预告将削弱。类似机制在安图恩、漩涡、普雷、希洛克中均有出现。

【展示操作】沙立叶、吉布列
沙立叶(镜子):满屏切线,地上镜子用途需掌握“捡月亮、引到红圈砸碎镜子”后变简单,可趁机指导队友。

吉布列:机制演出多但时间充裕,核心是吃球变球,类似超时空把球变同一色,普攻将球全调为金色后撞Boss。

【一遍过】拉贵尔、雷米尔
拉贵尔:核心机制是平衡——吃球推雕像让黑白相撞、踩圈让天平平衡。

雷米尔:类似蓝鹰2队丹德尔,按标记走,跳跃机制多,躲不掉就跳,基本能解决大部分机制。

【脚打】射箭与锁链Buff怪
射箭和拿锁链Buff的怪机制简单,国服可能看不到完整机制。
四人被禁锢轮流被Boss撞后蹦起来踩头,类似玛赫纳瓦但更简单。
