《东方红魔乡新典》自机的判定范围并不是角色完整贴图,仅为角色正中央的一个小点。开启低速模式时,判定点会直接显示出来,方便你判断是否即将撞上弹幕,提前规避。敌机发射的弹幕,实际判定体积远小于视觉效果。
判定点
自机的判定范围并不是角色完整贴图,仅为角色正中央的一个小点。
开启低速模式时,判定点会直接显示出来,方便你判断是否即将撞上弹幕,提前规避。
低速模式运用
低速模式是东方核心操作。
按住对应按键开启后,自机移动速度下降,同时显示判定点,支持精细走位;
高速模式(不按住低速键)移动更快,适合弹幕稀疏时快速拉开距离。
低速状态下,自机的火力也会更加集中。
遭遇密集弹幕包围时,可以反复切换低速 / 高速模式(按住、松开、再按住),快速在弹幕缝隙间穿行,避免高速移动意外蹭到弹幕。
另外,处在画面底部时,斜向移动(同时按下方向键与左 / 右键)的横向位移,会比单纯左右平移更小,适合微调整位置。
弹幕判定
敌机发射的弹幕,实际判定体积远小于视觉效果。
就算擦到弹幕边缘,甚至判定点轻微重叠,也不会触发 MISS。
不同弹幕的判定大小需要在实战中慢慢熟悉。
其中典型就是泡泡弹(大玉),例如四面道中小恶魔发射的弹幕,视觉上体积庞大,但判定范围只有中心透明区域;
外围白色、中间深色部分均无碰撞判定。
补充:六面 BOSS 终符前的非符阶段释放的蝙蝠仅为演出特效,不属于弹幕,没有任何判定。
普通杂兵与 BOSS 本体都存在实体碰撞判定,直接撞上会直接 MISS。

视线该放在哪里
多数情况下,视线聚焦在自机前方中部区域。
熟练之后,仅凭余光就能掌握判定点位置。
高速稀疏弹幕:视线尽量往上,盯着弹幕生成位置,预判弹幕来袭轨迹。
低速密集弹幕:视线往下,紧盯自机周边区域。侧面、后方有弹幕袭来时,开启低速模式谨慎微移钻缝。
专心躲弹时,很容易忽略 BOSS 位置,不方便瞄准。
可以观察画面底部的红色光晕,光晕位置对应 BOSS 所在坐标。
自机常规站位推荐画面底部稍靠上一点,横向无路可躲时,可以向后后退寻找躲避空间。
掉落道具
击破敌人会掉落多种道具:红色火力 P 点、蓝色分数蓝点、灰色消弹星星点,以及各类奖励道具。
P 点:分小 P、大 P。
击破敌机或 BOSS 符卡掉落,提升自机火力。
初始火力为 0,上限 128;
小 P+1 火力,大 P+5 火力。
火力提升后会召唤僚机发射额外弹幕,提升攻击威力与范围。
如果 MISS 续关,会掉落黄色 F 点,拾取任意一个直接回满火力。
蓝点、星星点:分数道具,星星点在击破敌人、火力全满、放 B 消弹时生成,新手不用刻意收集。
奖励道具:绿色 B 点、粉色 1UP 点,拾取分别增加 B 炸弹与残机,是对局最重要资源。
仅在成功击破道中敌人或部分 BOSS 阶段掉落,超时击杀不会产出。
道具收益固然重要,但千万不要为拾取道具强行进危险弹幕区,得不偿失。
火力全满机制
火力达到上限 128 时触发火力全满提示,同时清空屏幕全部弹幕。
火力值不会随时间自然衰减,只有 MISS 才会降低。
可以根据后续弹幕布局,主动把控满 Power 触发时机,利用全屏消弹渡过难点。
上收道具
画面顶端存在一条隐形回收线,自机移动到这条线以上,会一次性拾取画面内所有道具,该操作称为上收。
上收可以快速收集 P 点等资源,但顶端区域弹幕风险较高,没有把握时不要强行上收。
界面 UI 说明
BOSS 战顶部会显示分段血条,颜色包含白、淡粉、红、紫等,用来区分不同阶段,对应符卡与非符。
每击破一段符卡或非符,屏幕弹幕会全部清除。
血条左侧Enemy数字,代表 BOSS 剩余阶段数量。
右侧残机显示规则:显示数值 = 实际残机数 + 1,残机槽为空时,代表仅剩最后一条残机。
Graze 为擦弹计数,擦过弹幕可获得额外分数。
BOSS 特殊机制
六面终符、EX 面全部符卡:释放 B 炸弹只会清除弹幕,BOSS 会短暂消失,无法造成伤害,不能加速击破符卡。
六面终符前的非符阶段:弹幕释放期间 BOSS 处于无敌,无法被攻击。
时符:一类特殊符卡,BOSS 消失、血条无法削减,不需要输出,全程规避弹幕直到倒计时结束即可。
部分道中敌机无法被摧毁(例如四面魔法书)。
场上没有可击杀目标时,可以停止射击,减少画面干扰,更好观察弹幕。
符卡收取规则
单张符卡全程不 MISS、不使用 B 炸弹,成功击破即为收取,触发 “符卡奖励!” 提示。
倒计时结束仍未击破,视为收取失败(时符除外,时卡全程完美避弹就算收取成功)。
成功收取符卡能够获得额外奖励。
解锁 PH 面条件:EX 面 BOSS 十张符卡里,至少收取前九张中的 6 张,或是收取终符;挑战模式额外要求欠残数≤2。
B 炸弹使用
按下对应按键释放 B,自机进入短暂无敌,清除屏幕弹幕,同时对绝大多数杂兵、BOSS 造成伤害(上文特殊无敌阶段除外)。
一旦 MISS,残机 - 1,当前持有的全部 B 炸弹会被清空,重置为基础数量。
每一条残机绑定当前所有 B,MISS 会连带损失积攒的炸弹,属于资源浪费。
如果预判弹幕无法躲避,建议提前放 B,保住残机。
决死 B
自机被击中的瞬间按下 B,触发决死判定。
会播放 MISS 音效,但不会扣除残机,同时触发 B 的无敌与消弹效果。
决死 B 是炸弹收益最高的用法,但非常考验反应熟练度。
不要刻意强行赌决死,一旦失误会直接丢残。
如果确定处理不了当前弹幕,直接放 B 也是稳妥选择。
重要前置提示
游戏设置内可以调整初始残机与 B 炸弹数量,拉满上限能够显著降低游玩难度。