游戏机制
以下是该时间系统的核心机制详解。
在地图上跑图、自由探索、普通战斗完全不会消耗时间。
时间仅在执行特定行动时推进。
例如:完成主线或支线任务,做出关键对话选择,首次进入特定区域。
在执行会消耗时间的行动前,界面会显示沙漏图标,明确告知你将消耗多少个时间段,让你能提前规划。

昼夜循环与双形态玩法
游戏将一天分为白天8个时段 + 夜晚8个时段,共16个时段。
昼夜交替不仅改变世界状态,更直接切换主角科恩的形态与能力。
白天人类形态使用剑术、巫术(如与死者对话)、调查系统;可自由出入城镇、与商人交易。
夜晚吸血鬼形态使用血族技能(暗影步瞬移、攀墙、吸血);战力更强,但需管控“嗜血值”,低血量时可能失控误杀NPC。
部分任务带有太阳/月亮图标,意味着只能在对应时段接取或完成。
部分恋爱/关系任务也有时间敏感性,错过可能导致NPC离开或支线中断。

总时长
完成教学后,你拥有30个白天 + 30个夜晚(共480个时间段)来营救家人。
如果30天内未能救出家人,剧情会转向一条悲剧性分支,世界继续运转,你仍可继续游玩,甚至能解锁限时通关无法体验的专属内容。
开发团队明确鼓励玩家尝试耗尽时间,体验这条特殊故事线。