《桌面破坏神:挂机ARPG》中的战士的战斗天赋基本上都是很好用的,很多效果都很不错,首先是1级天赋,力量上限10,每级+5力量。大后期再考虑配点,70级以前不用点。然后是活力上限6,每级+50生命,+2每秒回血。

桌面破坏神挂机ARPG战士战斗天赋有什么用
1级战斗天赋
力量(上限10):每级+5力量。(大后期再考虑配点,70级以前不用点。)
活力(上限6):每级+50生命,+2每秒回血。(初期推荐配点。)
护甲(上限5):每级+40护甲,+40魔抗。(中后期推荐配点。)
暴击(上限5):每级暴击率+2%。(中后期没有生存压力时,为了提升效率可以配点。)
荆棘(上限8):每级+8荆棘。(初期最优先配点。)
5级战斗天赋
暴击伤害(上限10):每级暴伤+10%。(中后期暴击满后,无生存压力时可点。)
劈砍狂怒(上限6):普攻可叠层,每层+1%攻速,最多10层。(目前没有强力的普攻流派,可忽略。)
迎击(上限5):附近有至少3个敌人时,每级受到伤害-3%。(无用,可忽略。)
强化英勇打击(上限5):英勇打击有+10%概率使敌人易伤。(打Boss提升效率用,初期可配1~2点。)
荆棘强化(上限5):+10%荆棘伤害。(初、中期核心,提升反伤效率。)
10级(核心天赋I)
重击:强力攻击暴击时,使敌人易伤。(中后期玩半月斩或旋风斩流派必点。)
凶狠荆棘:荆棘伤害可以触发暴击。(初期核心,可大幅提升刷图效率。)
专注武技:普攻伤害+100%,普攻获得法力-50%。(目前没有强力的普攻流派,可忽略。)
15级天赋
防御姿态(上限10):+10%护甲,后续每级+5%。(有“尖刺护肩”装备时可点满。)
怒火导引(上限8):激活狂怒护盾时+8法力。(中后期玩半月斩、旋风斩时如果缺蓝,可适当配点。)
怒吼强化(上限5):怒吼的攻速加成+15%,持续时间延长0.5秒。(目前没有强力的普攻流派,可忽略。)
英勇打击(上限8):每级英勇打击+2法力。(可能大后期神话装备才会用到,可先忽略。)
强化强力攻击(上限5):每级强力攻击的法力消耗-5%。(半月斩、旋风斩流派可点。)
20级天赋
强化战吼(上限6):每级战吼冷却时间+5%。(可减免狂怒护盾、铁棘的CD,中后期推荐配点。)
震荡打击(上限5):每级普攻+3%眩晕概率。(推图用不到,可先忽略;但首通Boss时如果容易死,配点可能有奇效。)
蔓延烈焰(上限10):烈焰斩造成20%火伤溅射。(仅限烈焰斩流派,其他可忽略。)
弱点掌握(上限8):每级对易伤目标+10%伤害。(初期搭配英勇打击上易伤,可提升打Boss效率。)
弦月收割(上限10):半月斩伤害+10%,击杀敌人恢复3%最大法力。(中后期半月斩流派可配点。)
30级(核心天赋II)
蓄势待发:普攻获得1层,每10层伤害+30%,持续3秒。(除非极度缺蓝,否则很难触发,可忽略。)
战斗激励:施放战吼时,另一个特殊技能剩余CD-1秒。(战吼有施法前摇/动画,属于鸡肋技能,可忽略。)
怒火回流:每次受到伤害时,恢复1%最大法力。(目前唯一的选择,另外两个核心天赋不实用。)
40级天赋
乘胜追击(上限8):对眩晕目标伤害+20%。(可能是大后期神话装备的神技,纯挂机刷图玩家可忽略。)
溢血(上限10):击杀敌人时,剩余流血伤害的15%转化为物理“血爆”伤害,波及3米内其他敌人。(实际效果未知。)
巅峰状态(上限5):生命值高于80%时,全伤害+15%。(推荐点,搭配狂怒护盾很容易维持80%血量。)
挫志怒吼(上限6):施放战吼类技能时,附近敌人伤害降低5%,持续3秒。(生存能力不足、推Boss时可点。)
死神之刃(上限10):旋风斩攻击力和转速+10%,期间移动速度+5%。(旋风斩流派必点,推图神技。)
50级天赋
怒火注入(上限10):强力攻击伤害+15%,法力消耗+10%。(推荐必点,根据当前角色的回蓝能力来配点。)
深化创伤(上限6):流血技能命中非Boss敌人时,有5%概率直接斩杀。(在神话装备推图时可能有奇效。)
屠夫韵律(上限3):裂血连击额外劈砍1次。(仅限裂血连击流派,其他流派可忽略。)
重整旗鼓(上限5):生命值低于最大生命50%时恢复10%,冷却时间6秒。(生存能力不足时可点。)
铁血(上限10):最大生命值的3%转化为荆棘伤害。(反伤流派后期效率不高,且50级才能点,过于鸡肋。)
60级(核心天赋III)
内焰熔炉:每秒消耗1%最大法力,强力攻击伤害+75%,技能法力消耗降低20%。(没有稳定流血机制时,可选用此天赋。)
嗜血:敌人处于流血状态或被流血技能击杀时+1层,持续15秒,每层+50%伤害,最多10层。(有流血机制的流派可用。)
铁壁护盾:每次普攻获得相当于最大生命值3%的护盾,持续4秒。(老问题:战士目前没有强力的普攻流派,属于鸡肋。)
反攻风暴:每承受5次攻击,向附近敌人反击,造成250%武器伤害的物理攻击。(如果装备的闪避过高,怪物打不中就无法反弹荆棘伤害,也无法累计受击次数,实用性未知,属于鸡肋。)