一、基础战斗操作
攻击分为速攻(轻攻击)与强击(重攻击)。速攻出手迅速,适合连击和持续压制,单次伤害较低;强击挥砍动作较慢,单次伤害高,但容易露出破绽,部分弱小敌人无法抵挡强击。
杰洛特可以招架敌人攻击,抵消部分伤害。把握时机在攻击即将命中瞬间招架,可触发反击使敌人失衡,创造输出机会。招架反击对持近战武器的人类及类人敌人效果最佳,长矛等双手武器攻击无法招架,左手持火把时也无法反击。
闪避分为侧闪和翻滚。侧闪为短距离位移,考验时机把控,动作硬直短,适合缠斗;翻滚位移更远,可规避大范围攻击,但后摇较长,结束后需等待片刻才能进攻。
战斗中增益和减益状态影响作战能力。饮用魔药、激活魔力之所、磨刀石和工作台强化护甲可获得增益;中毒、流血、眩晕为常见负面状态,需注意规避和解除。
二、骑马作战
骑马时无法释放连击,只能使用单次挥砍,难以命中小型目标,但疾驰状态下攻击不可格挡。高速冲锋时按住攻击键触发慢动作,杰洛特微调站位,配合目标锁定提升命中率。骑马时只能释放亚克席法印,且仅作用于坐骑萝卜。
马匹有恐惧条,受到惊吓后恐惧值上升,满值时萝卜将杰洛特甩落,强制步战。对抗不死怪物时恐惧值上涨极快。使用亚克席可清空恐惧条,装备马眼罩降低受惊概率。
骑战适合开阔地形对抗含弓箭手的人类部队,能快速突进脱离战场,优先处理远程威胁。不建议骑战于狭窄空间、不死怪物、成群高速敌人等场景。孽鬼战士煎药可提升骑战伤害50%,并使马匹免疫恐惧效果。
三、武器体系
杰洛特的武器包括双剑、十字弓和炸弹,配合法印组成完整输出手段。钢剑用于对付人类、普通野兽及非魔法敌人,敌人血条为红色;银剑针对魔物和魔法生物,敌人血条为银色。游戏会自动切换适配武器,玩家也可手动切换或空手战斗。银剑对普通野兽伤害打折但无惩罚,钢剑和徒手攻击对魔法怪物输出极低且会使杰洛特眩晕。
十字弓为功能性单手武器,主打击落飞行怪物和远程补伤害,游泳、潜水、乘船、骑马时均可使用。陆地输出有限,更偏工具定位;水下伤害大幅提升,可快速击杀落水陆生怪物。
炸弹为投掷型范围爆炸道具,可通过拾取或炼金制作。部分炸弹附带眩晕、减速、致盲、灼烧等群控效果,适合开战先手投掷,为近战连击创造条件。
四、五大猎魔人法印
法印为猎魔人专属简易魔法,释放快捷,实战中灵活应变关键。五种法印分别为:阿尔德(Aard)、亚克席(Axii)、伊格尼(Igni)、昆恩(Quen)、亚登(Yrden)。
昆恩(Quen)为生存核心,生成魔法护盾吸收伤害,适合开荒和高难度战斗。伊格尼(Igni)造成火焰伤害,点燃易燃敌人,克制野兽和妖鬼。阿尔德(Aard)释放冲击波,击倒或击退敌人,击碎部分障碍。亚登(Yrden)布置魔法陷阱,减速范围内敌人并显形虚体妖灵,是对付幽灵类怪物的关键。亚克席(Axii)用于精神控制,战斗中魅惑敌人,对话时安抚NPC,骑战中安抚马匹。
法印消耗耐力,可通过技能和魔药强化法印强度与效果。
五、耐力机制
耐力主要用于释放法印,4.0版本补丁前冲刺和跳跃也消耗耐力。耐力随时间自动回复,魔药“褐色猫头鹰”可加快回复速度。护甲重量影响回复效率:中甲或无甲为基准,全套重甲降低耐力回复25%,全套轻甲提升25%。护甲带来的增减益同样作用于魔药提供的耐力加成。
六、肾上腺素系统
肾上腺素位于耐力条下方,共3个点数,通过攻击敌人积攒。肾上腺素点数越高,伤害提升最高30%,同时降低受到的伤害。受到攻击、脱离战斗或释放消耗肾上腺素的招式(剑舞、怒气爆发、愤怒洪流)会消耗肾上腺素。
关键能力包括:决心(满级后被击中不损失肾上腺素)、愤怒管理(允许消耗肾上腺素替代耐力释放法印)、肾上腺素爆发(提升肾上腺素获取速度,施放法印同样积攒肾上腺素)、专注(根据肾上腺素点数同步提升武器伤害与法印威力)。
战斗前使用马里波森林魔药和阿尔古勒煎药可强化肾上腺素属性,《血与酒》DLC的突变能力进一步提升该体系上限。
七、角色成长与技能
击杀怪物和完成任务获得经验升级,每升一级获得1个能力点,探索魔力之所也可获得额外能力点。游戏本体等级上限70级,安装《血与酒》DLC后提升至100级。能力点不足以点满所有技能,需根据玩法流派取舍搭配。已解锁技能需放入技能槽才生效。使用清除药水可重置能力点自由分配,二周目游戏自动赠送一瓶清除药水,鼓励玩家尝试不同战斗构筑。
