难度区别
S-GAME 并没有采用传统的“简单-普通-困难”滑动条,而是构建了一个完善的难度阶梯。
每一级难度不仅改变敌人的伤害数值,更会改变他们的行为逻辑。
差距主要在于行为逻辑而非数值,虽然生命值和伤害有细微调整,但最显著的变化是敌人的攻击性和反应速度。
在入阵者难度下,敌人不会频繁压制,更容易被破防,且当玩家被包围时,游戏会触发更多多重处决动画。
你不会错过任何剧情内容,刀剑碰撞的视觉效果也依然出色。
| 难度模式 | 推荐人群 | 主要变化 |
| 入阵者 | 剧情党、动作游戏新手 | AI 攻击性较低,更容易破防,处决动画更多 |
| 破阵者 | 大多数首次游玩的玩家 | 游戏设计的标准平衡挑战 |
| 逆天者 | 魂类游戏老手 | 顶尖的自适应 AI,新增 Boss 技能和攻击模组 |
| 66天 | 追求全通关挑战的硬核玩家 | 拥有逆天者难度的 AI,且单次通关总死亡次数上限为 66 次 |
对于大多数玩家而言,破阵者保留了游戏的核心循环:格挡、弹反、闪避以及杀气管理(用于格挡和重攻击的战斗资源)。
同时没有逆天者那种激进的 AI。
如果你之前玩过几款动作 RPG,但不想刻意追求高难度,这是最合适的默认选择,你之后随时可以提升难度。