2026年第三季度主要业绩
KRAFTON根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS)发布的合并财务报表显示,2026年第三季度实现营收9714亿韩元,营业利润2250亿韩元。2026年前三季度累计营收达3.6330万亿韩元,累计营业利润达1.1975万亿韩元,同比增长分别为51%和14%,均创历史同期新高。前三季度累计营业利润已达到2025年全年营业利润的114%。
第三季度各业务收入情况如下:
· PC业务:2389亿韩元(同比下降32.5%)
· 移动业务:5043亿韩元(同比上升3.2%)
· 主机业务:86亿韩元(同比下降15.9%)
· 其他业务:2196亿韩元(同比上升1117.8%)
PUBG IP持续保持稳健增长,前三季度累计收入同比增长11%。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC及主机平台的月活跃用户数保持两位数增长。
移动业务方面,受暑期旺季与《火影忍者》及法拉利等全球知名IP联动活动推动,收入同比增长3%,环比增长12%。其他业务收入中,包含ADK Group贡献的1984亿韩元广告及内容业务收入。第三季度营业利润为2250亿韩元,反映出公司参与科隆国际游戏展及开展其他活动所产生的相关费用。
PUBG IP:通过UGC与IP联动拓展游戏体验
PUBG IP正持续向多元化游戏体验平台发展,目标成为跨越地区与世代、引发全球玩家共鸣的文化符号。继2025年12月在PC平台引入用户生成内容(UGC)后,KRAFTON于今年8月推出“PUBG: Playgrounds”,让玩家发现并体验丰富的社区创作内容。移动端方面,KRAFTON进一步扩展了“World of Wonder(WOW)”中的全球IP联动内容,并引入UGC商业化机制,持续扩大UGC生态。这些举措为玩家提供更多参与PUBG IP内容的方式,增强玩家持续回归动力。
第四季度,KRAFTON将通过丰富游戏玩法、扩大移动业务在新兴市场覆盖范围及强化PUBG品牌影响力,进一步拓展玩家群体。自11月起,公司已与韩国女团IVE展开联动,推出涵盖游戏内外的多种体验活动。面向新兴市场推出的轻量化版本“BGMI Air”计划于12月10日上线,预约人数已突破1400万。此外,KRAFTON正筹备2027年PUBG十周年纪念内容更新,规模将创历年之最。
新IP布局:《Subnautica 2:异星水域》持续增长与《PUBG: DED.NET》市场验证
《Subnautica 2:异星水域》全球累计销量突破500万份,Steam平台好评率保持91%。愿望单数量达445万,显示潜在玩家持续关注。KRAFTON将重点推进正式版上线准备,计划年底推出抢先体验2.0大型更新,提升产品品质,并探索IP更多可能性。
《PUBG: DED.NET》为今年8月科隆国际游戏展首次公开的PUBG IP新作,面向欧美主机射击玩家,结合《PUBG: BATTLEGROUNDS》射击体验与Roguelite成长机制,打造差异化体验。10月封闭测试验证市场潜力,KRAFTON将根据反馈持续完善,准备2027年正式推出。
AI:通过Raon-1 mini Preview强化自主研发能力
KRAFTON于10月21日公开自主研发的大语言模型(LLM)“Raon-1 mini Preview”,在韩语处理、响应速度及推理效率方面表现优异。公司计划利用该模型强化包括“PUBG Ally”在内的游戏AI技术,未来推出更大规模“Raon-1”模型及全双工语音模型,拓展AI技术至未来业务领域专用模型研发。
股东回报
根据今年2月公布的股东回报政策,截至第三季度,KRAFTON累计回购约4000亿韩元库存股,完成996亿韩元减资分红。累计注销库存股金额达5176亿韩元,占已发行股份总数4.4%。
董事会于11月3日决定额外回购3000亿韩元库存股并全部注销,2026年股东回报总规模预计达9172亿韩元,创公司自2023年实施股东回报计划以来年度最高纪录。未来将综合考虑经营业绩、市场环境及财务能力,持续推进提升股东价值举措。
KRAFTON 2026年前三季度初步业绩(单位:亿韩元)
项目
2026年前三季度累计
2025年前三季度累计
同比增减
营收
36330
24069
50.9%
营业利润
11975
10519
13.8%
KRAFTON 2026年第三季度初步业绩(单位:亿韩元)
项目
2026年第三季度
2025年第三季度
同比增减
营收
9714
8706
11.6%
营业利润
2250
3486
-35.5%