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  • 《古墓丽影》母公司Embracer拥抱AI 《古墓丽影》母公司Embracer拥抱AI-坚持创意由人主导

    速览 Embracer作为《古墓丽影》的母公司,近期发布了2025至2026财年第三季度财报,强调在积极探索AI技术应用的同时,坚守以人为核心的创作理念。公司CEO菲尔·罗杰斯指出,AI工具有助于优化开发和运营,但世界观构建与故事叙事依然由人主导,确保作品的原创性和创意。2022年,Embracer以约3亿美元收购晶体动力工作室,获得《古墓丽影》IP所有权。未来新作《亚特兰蒂斯遗迹》和《催化剂》将由亚马逊发行,且AI技术的具体应用尚未确定。该公司对AI的态度体现了游戏行业在技术创新与创意保护之间的平衡。

    时间:2026-02-14人气:2
  • ClairObscur荣获2026年DICE年度游戏 ClairObscur荣获2026年DICE年度游戏-多项大奖彰显创新与艺术成就

    速览 2026年第29届DICE大奖揭晓,Clair Obscur: Expedition 33(暗光探险33)荣获年度游戏及多项重要奖项,彰显其在角色扮演、艺术指导和游戏叙事上的卓越表现。此次盛会还表彰了多款优秀作品和开发者,体现了游戏行业的多样化与创新力。

    时间:2026-02-13人气:9
  • Nexon2025财报创新高 Nexon2025财报创新高-ArcRaiders持续驱动增长

    速览 Nexon公布2025年财报,实现连续第三年收入创新高,主要得益于《地下城与勇士》、《冒险岛》系列及新作《Arc Raiders》的强劲表现。第四季度收入同比大幅增长55%,但运营利润因成本上升略有下降。公司展望2026年第一季度收入将大幅增长,显示出全球扩张和多元化发展的良好势头。

    时间:2026-02-13人气:13
  • WildlightEntertainment裁员 WildlightEntertainment裁员-高守卫团队调整与未来展望

    速览 Wildlight Entertainment宣布裁员,具体受影响员工人数未公布。工作室表示将保留核心开发团队继续支持免费射击游戏《高守卫》(Highguard)。前员工透露大部分团队已被解雇,部分未发布内容因此搁置。CEO Dusty Welch反思游戏发布前的市场反响和宣传策略,强调团队的韧性和未来的创新方向。

    时间:2026-02-12人气:2
  • 《守望先锋》电竞经理Bailey离职 《守望先锋》电竞经理Bailey离职-回顾十年电竞与自我成长

    速览 近日,《守望先锋》电竞经理Bailey宣布离职,她曾担任暴雪女性及LGBT员工网络主席,十年电竞生涯成就了如今的自己。她表达了离职的伤感与不舍,并感谢所有相遇的伙伴。未来她将分享更多幕后故事与心路历程。

    时间:2026-02-12人气:14
  • 《ArcRaiders》1.15.0版本更新公告 《ArcRaiders》1.15.0版本更新公告-新增PVE活动与寒流地图效果

    速览 《Arc Raiders》1.15.0版本带来了全新的PVE活动“共同守望”和寒流地图效果,同时修复了开服以来存在的道具复制bug,提升了游戏体验和稳定性。

    时间:2026-02-11人气:11
  • NEXON投资AI工具Verse8 NEXON投资AI工具Verse8-《Verse8》助力游戏关键部分生成

    速览 NEXON与NEXUS联合投资全新AI工具Verse8,该工具能够通过文本指令直接生成游戏大纲、规则、角色及美术效果等关键内容,极大提升游戏开发效率。随着AI技术进步,未来游戏中手工制作部分将逐渐减少,游戏开发方式或将迎来变革。

    时间:2026-02-10人气:9
  • 法国政府授予《ClairObscur:Expedition33》开发团队骑士勋章 法国政府授予《ClairObscur:Expedition33》开发团队骑士勋章-文化部表彰游戏行业

    速览 法国政府近日授予Sandfall Interactive开发团队《Clair Obscur:Expedition 33》骑士勋章,以表彰其在游戏行业的杰出贡献和文化影响力。此次荣誉由文化部颁发,28名开发成员获奖,彰显了游戏作为艺术形式和文化实践的重要地位。

    时间:2026-02-09人气:11
  • 《黑神话》制作人谈国产AI实力 《黑神话》制作人谈国产AI实力-粉丝催促《黑神话:钟馗》新预告

    速览 本文详细介绍了《黑神话:悟空》制作人冯骥对国产视频生成模型Seedance2.0的高度评价及其对内容创作领域的深远影响。他认为该模型标志着AIGC“童年时代”的结束,将引发视频制作的产能爆炸,推动视频全民化时代的到来。同时,冯骥提醒公众警惕假视频泛滥带来的信任危机,建议通过多渠道确认视频真实性。文中还提及粉丝催促《黑神话:钟馗》新预告的趣事及冯骥对AI未来影响的看法。

    时间:2026-02-09人气:51
  • GOG使用生成式AI引争议 GOG使用生成式AI引争议-回应称不会给出绝对化表态

    速览 GOG因在营销美术作品中使用生成式AI引发争议,尤其是在一幅2026年促销活动横幅广告被证实由AI生成后,外界对其未来是否继续使用该技术表达了关注。GOG总经理马切伊·戈伦别夫斯基表示,公司不会对AI使用问题给出绝对化表态,强调AI是众多技术尝试之一,能在部分场景推动公司发展,但会调整使用方式,保持人为判断。尽管回应未能平息质疑,GOG仍坚持其保护经典游戏的使命,认为AI技术有助于缓解工作压力,并可能在未来助力游戏遗产保护。

    时间:2026-02-08人气:14
  • 《ARCRaiders》大获成功 《ARCRaiders》大获成功-开发商策划两款新游回馈玩家

    速览 《ARC Raiders》自发售以来销量突破千万,开发商Embark Studios表示运营进入正轨,并计划推出两款新游戏以回馈玩家。

    时间:2026-02-07人气:61
  • 《天国:拯救2》总监谈AI发展 《天国:拯救2》总监谈AI发展-游戏与电影行业的未来变革

    速览 《天国:拯救2》总监丹尼尔・瓦夫拉近日发表看法,认为AI技术正逐步实现照片级真实感,必将深刻改变电影和游戏行业。他强调抵制AI无益,主张与AI共生,利用其提升创作效率和质量,尤其在大型游戏开发中表现突出。然而,当AI取代艺术创作人员时,也引发了行业内的争议和批评。

    时间:2026-02-07人气:163
  • 《PlanetofLanaII》全平台3月5日发售 《PlanetofLanaII》全平台3月5日发售-试玩版2月11日上线

    速览 《Planet of Lana II: Children of the Leaf》即将于2026年3月5日登陆PC、Xbox Series X|S、Xbox Game Pass、PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 2及Nintendo Switch全平台。试玩版将于2月11日在Steam、Xbox Series X|S、PlayStation 5和PlayStation 4平台首发,Nintendo Switch版本试玩时间待定。游戏以电影式解谜冒

    时间:2026-02-06人气:18
  • 网易否认关闭AI部门 网易否认关闭AI部门-回应未禁止游戏用AI

    速览 近日有传闻称网易游戏关闭了研究生成式AI的部门并禁止旗下工作室在游戏中使用AI技术,引发关注。对此,网易官方明确否认了该说法,表示未发布相关政策,事件真相仍需关注。

    时间:2026-02-06人气:38
  • Roblox推出AI生成互动3D模型工具 Roblox推出AI生成互动3D模型工具-助力创作者打造沉浸式游戏体验

    速览 Roblox发布了一款测试版工具,允许用户通过文本提示生成互动3D模型,提升了去年推出的3D资产生成工具。该功能目前支持生成可驾驶的四轮汽车和单网格物体,已在游戏Wish Master中试用,玩家使用该功能的游戏时长平均提升64%。Roblox计划未来实现开放词汇架构系统,支持生成任意4D对象和行为,推动创作平台的AI驱动进化。

    时间:2026-02-05人气:33
  • StraussZelnick谈GTA6 StraussZelnick谈GTA6-生成式AI不参与Rockstar游戏开发

    速览 Take-Two Interactive首席执行官Strauss Zelnick近日接受《GamesIndustry.biz》采访时表示,公司一直广泛使用人工智能技术,但主要应用于辅助工具而非创意环节。他强调,Rockstar Games为《GTA 6》打造的游戏世界完全由人工精心制作,生成式AI在其中毫无作用。

    时间:2026-02-04人气:13
  • 《GTA》开发商回应GoogleGenie股价波动 《GTA》开发商回应GoogleGenie股价波动-泽尔尼克看好AI助力游戏创新

    速览 谷歌发布的AI虚拟世界创作工具Project Genie引发视频游戏股价波动,Take-Two CEO施特劳斯·泽尔尼克对此持积极态度,强调AI工具是推动创新和效率提升的动力,且不会取代人类创作。他重申工具与知识产权不同,优质内容仍需专业团队打造,并看好新技术加速业务发展。泽尔尼克还表达了对《GTA 6》发布及营销的信心。

    时间:2026-02-04人气:9
  • 《ARCRaiders》制作成本揭秘 《ARCRaiders》制作成本揭秘-7500万美元投入收入近5亿美元

    速览 Embark Studios 开发的热门射击游戏《ARC Raiders》总预算达7500万美元,包含市场营销费用。该游戏历时3年开发,团队规模约70人,已售出超过1200万份,收入达5亿美元,预计未来收入将接近10亿美元。行业分析师迈克尔·帕切特在视频中分享了该游戏的预算细节,并对比了其他大型游戏的开发成本与销售情况,强调《ARC Raiders》作为2025年最受欢迎游戏之一的成功。

    时间:2026-02-03人气:9
  • 谷歌发布ProjectGenieAI工具 谷歌发布ProjectGenieAI工具-打造可游玩虚拟世界引发版权争议

    速览 谷歌最新AI工具Project Genie现已开放使用,用户可通过简单提示生成“可游玩世界”。该工具虽创新,但生成内容可能不完全真实或符合物理规律,同时涉及使用版权IP的法律伦理问题。专家指出,Project Genie面临与其他生成式AI类似的版权挑战,未来或需引入版权保护机制。

    时间:2026-01-31人气:10
  • 游戏开发综研GDC发布最新业界人士调查 游戏开发综研GDC发布最新业界人士调查-52%认为AI负面影响

    速览 Game Developers Conference(GDC)组织者Informa Tech于1月29日发布了“2026 STATE OF THE GAME INDUSTRY”调查报告,邀请2300位游戏业界人士对AI技术在游戏行业的影响进行调研。结果显示,52%的受访者认为AI会带来负面影响,且近三年来持悲观态度的比例持续上升,反映出业界对AI帮助游戏良性发展的信心正在减少。

    时间:2026-01-30人气:24

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