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资讯列表

  • 电子游戏行业吸引力下滑 电子游戏行业吸引力下滑-《电子游戏》面临博彩与成人内容挑战

    速览 风险投资家马修·鲍尔领导的Epyllion公司发布报告,指出电子游戏行业在用户注意力争夺中不敌博彩、加密货币及成人内容等领域,导致玩家数量和消费支出下降。报告分析了美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大、意大利八大核心市场疫情前后的变化,揭示了游戏行业面临的多重挑战和资金流向。

    时间:2026-02-20人气:2
  • 《恶魔之魂-重制版》开发商蓝点游戏关闭 《恶魔之魂-重制版》开发商蓝点游戏关闭-索尼互动娱乐确认

    速览 索尼互动娱乐(SIE)确认将关闭《恶魔之魂:重制版》及《旺达与巨像:重制版》开发商蓝点游戏。蓝点游戏于2021年被SIE收购,曾参与《战神5:诸神黄昏》的开发,但未推出自有游戏。2025年1月,SIE取消了蓝点游戏正在开发的未公布即时服务游戏,传闻为《战神》系列作品。

    时间:2026-02-20人气:2
  • 《灵视寻轨》免费领取 《灵视寻轨》免费领取-心理恐怖游戏Steam喜加一

    速览 Steam平台现开启心理恐怖游戏《灵视寻轨(Paragnosia)》免费领取活动,截止日期为2月22日。该游戏于2024年10月发售,虽无中文支持,但凭借独特的玩法和紧张氛围获得玩家特别好评。玩家需要通过移动摄像头沿轨道观察公寓各个角落,捕捉并驱除超自然现象,挑战连续八轮的生存极限。

    时间:2026-02-20人气:3
  • Convergence独立游戏展回归 Convergence独立游戏展回归-30款新作亮相与多场直播

    速览 Convergence独立游戏展由知名独立游戏主播和影响者主办,今日迎来第三届,展示30款即将发布的游戏作品,其中包含多款全球首发。活动由Jessie Cox和Dodger主持,众多创作者将进行现场游戏演示,吸引超过150万玩家关注。

    时间:2026-02-20人气:3
  • Scopely收购PixelFlow开发商LoomGames Scopely收购PixelFlow开发商LoomGames-开启土耳其游戏新篇章

    速览 Scopely近日收购了土耳其移动游戏开发商Loom Games的大部分股权,后者以其混合休闲益智游戏Pixel Flow闻名,全球玩家已突破千万。这次合作不仅保证了Loom Games的创意自主权,也将促进双方的相互学习与成长,标志着土耳其游戏生态系统的强劲潜力获得国际认可。

    时间:2026-02-20人气:2
  • 《太空之怒》免费多人在线撤离动作游戏 《太空之怒》免费多人在线撤离动作游戏-2026年登陆PCSteam

    速览 《太空之怒》是一款由Gaijin Entertainment发行、Targem Games开发的免费多人在线撤离动作游戏,预计于2026年登陆PC Steam平台,支持英语和俄语,目前已开启BETA封测。游戏以太空夺宝为核心玩法,玩家需设计飞船并参与激烈的PvP和PvE战斗,争夺资源。游戏背景设定在地球毁灭后的人类残骸太空,强调飞船设计、耐久度管理及真实物理引擎下的机动操作,带来紧张刺激的太空战斗体验。

    时间:2026-02-20人气:2
  • 《恶意不息》制作人感叹游戏火爆 《恶意不息》制作人感叹游戏火爆-成人女星直播游玩引关注

    速览 《恶意不息》因其高人气引发广泛关注,制作人thomasmahler在社交媒体上分享了游戏受到各界玩家喜爱的情况,甚至包括成人女明星的直播游玩,显示出游戏的跨界影响力。

    时间:2026-02-20人气:4
  • 《红色沙漠》难度解析 《红色沙漠》难度解析-非魂类游戏的挑战与探索

    速览 《红色沙漠》虽非传统魂类游戏,但依然具备一定挑战性。游戏采用开放世界设计,取消等级系统,玩家实力依赖探索和收集,强调战斗节奏掌控与连击组合,降低重复挑战压力,提供多样化的成长路径。

    时间:2026-02-20人气:3
  • 《原神》与中韩3A游戏崛起 《原神》与中韩3A游戏崛起-技术水准直逼美日大厂

    速览 近年来,中韩游戏产业迅速崛起,凭借《原神》《黑神话:悟空》《匹诺曹的谎言》等作品,在画面和玩法上赢得全球玩家关注,技术水平快速提升,已接近美日大型游戏厂商。

    时间:2026-02-20人气:10
  • 《装甲核心6》被日本玩家戏称为女性向恋爱游戏 《装甲核心6》被日本玩家戏称为女性向恋爱游戏-机甲动作的新奇解读

    速览 FromSoftware的机甲动作系列最新作《装甲核心6:境界天火》自发售以来引发了日本玩家的新一轮热议。玩家们从传统的硬核机甲战斗讨论转向了对游戏叙事和角色关系的另类解读,甚至将其视为一款“女性向恋爱游戏”,体现了游戏深刻的内核和丰富的角色塑造。

    时间:2026-02-19人气:5
  • 《死亡之屋:过度杀戮》17周年纪念 《死亡之屋:过度杀戮》17周年纪念-澳洲高品质游戏特惠精选

    速览 本文汇总了澳洲市场今日多款高品质游戏的优惠信息,涵盖任天堂 Switch、Xbox、PlayStation 及 PC 平台。重点庆祝了《死亡之屋:过度杀戮》17周年,这款以丰富脏话著称的游戏曾在任天堂 Wii 平台发布,现已成为经典。文章详细介绍了多款热门游戏的折扣价格及特色,帮助玩家抓住优惠时机,丰富游戏体验。

    时间:2026-02-19人气:3
  • Devcats开启发行部门 Devcats开启发行部门-支持温馨治愈游戏项目

    速览 巴西游戏开发商Devcats宣布成立发行部门,旨在利用其在市场营销、社区建设和游戏开发方面的丰富经验,助力独立游戏开发团队,尤其是温馨治愈类型的作品。首个发行作品为Nobody Crown的《Feline Forensics and the Meowseum Mystery》。

    时间:2026-02-19人气:2
  • 2025年全球游戏内容销售增长5.3% 2025年全球游戏内容销售增长5.3%-行业资金持续下滑与外包趋势

    速览 2025年全球视频游戏内容销售额增长5.3%,达到1956亿美元,尽管私募资金下降了55%。裁员虽有所减少,但累计近四万四千人失业。外包比例持续上升,成为开发内容的重要组成部分。报告还分析了主机和PC的消费者支出变化,指出中国市场和Roblox平台的显著增长。

    时间:2026-02-19人气:11
  • Mellow推出独立游戏开发者支持计划 Mellow推出独立游戏开发者支持计划-助力全球远程团队管理

    速览 Mellow作为一家合同管理平台,推出了针对独立游戏开发者的支持计划Indie Launchpad,旨在帮助独立工作室降低运营成本。该计划提供六个月的全功能访问,支持全球100多个国家的远程人才招聘与管理,适用于最多15人的桌面、移动及网页开发团队。Mellow计划通过该项目支持多达50个独立工作室,申请开放至2026年,且仅象征性收取每名合同工每月1美元的法律手续费用。

    时间:2026-02-18人气:3
  • 《战地6》开发团队传承文斯赞佩拉遗志 《战地6》开发团队传承文斯赞佩拉遗志-制作人谈游戏未来规划

    速览 在拉斯维加斯举办的DICE峰会上,互动艺术与科学学院成员缅怀了已故《战地6》负责人文斯·赞佩拉。制作人亚历克西娅·克里斯托菲表示,团队将继承赞佩拉的冒险精神,继续打造出色游戏内容,并透露新任负责人及未来更新计划。

    时间:2026-02-18人气:8
  • 《漫威蜘蛛侠2》新人婚礼获索尼祝福 《漫威蜘蛛侠2》新人婚礼获索尼祝福-手写贺卡与游戏兑换码分享

    速览 一对游戏情侣邀请索尼参加婚礼,收到了索尼寄来的手写贺卡和多款游戏兑换码,展现了PlayStation对玩家的特别关怀。此次赠送的游戏包括《漫威蜘蛛侠2》《地平线:山之召唤》及《堡垒之夜》组合包,体现了索尼与玩家之间的深厚互动。

    时间:2026-02-18人气:25
  • 《蛇眼》游戏持续开发 《蛇眼》游戏持续开发-孩之宝关闭AtomicArcade工作室

    速览 孩之宝旗下Atomic Arcade工作室已关闭,但其开发的《蛇眼》游戏项目仍在继续。多名员工在领英确认工作室关闭,孩之宝发言人表示游戏未取消,团队正在评估项目未来。Atomic Arcade成立于2022年,专注于《特种部队》IP游戏开发。近期多家游戏工作室也经历裁员或关闭,行业调整明显。

    时间:2026-02-18人气:11
  • 《喵喵的结合》销量破百万 《喵喵的结合》销量破百万-回合制肉鸽游戏爆火Steam

    速览 《喵喵的结合》(Mewgenics)作为一款以猫咪为核心的回合制战术肉鸽游戏,自2月10日发售以来,凭借独特玩法和强大玩家基础,迅速在Steam平台取得突破性成绩,销量突破100万份,创造了近2500万美元的总收入。游戏不仅发售首日在线人数超过多款大作,还展现出极高的玩家忠诚度,未来主机平台版本和DLC的推出也备受期待。

    时间:2026-02-18人气:25
  • 英国公关公司Bastion开设北美分部 英国公关公司Bastion开设北美分部-游戏行业服务拓展新篇章

    速览 英国知名公关与传播公司Bastion宣布成立北美办事处,由美国资深公关专家Rebekah Nicodemus领导,专注于为北美游戏客户提供服务。Bastion自1992年成立以来一直是英国游戏行业的重要力量,曾长期代理亚马逊游戏工作室在英国的公关事务。新成立的Bastion America将积极招聘客户经理及执行人员,首个客户即为亚马逊游戏工作室,并有多项合作洽谈中。

    时间:2026-02-18人气:4
  • 美国视频游戏消费支出预计2026年达628亿美元 美国视频游戏消费支出预计2026年达628亿美元-硬件与软件驱动增长

    速览 根据市场调研机构Circana的数据,美国视频游戏消费支出预计将在2026年增长3%,达到628亿美元,超过2021年创下的617亿美元历史最高纪录。增长动力主要来自Nintendo Switch 2的持续热销、热门游戏《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)以及订阅制内容的推动。尽管硬件销售面临零部件成本上升的压力,但软件和订阅服务的强劲表现为市场带来机遇。

    时间:2026-02-18人气:3

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