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美国视频游戏消费支出预计2026年达628亿美元-硬件与软件驱动增长

发布时间:2026-02-18 09:00:40 来源:DVG整理 编辑:南风
速览根据市场调研机构Circana的数据,美国视频游戏消费支出预计将在2026年增长3%,达到628亿美元,超过2021年创下的617亿美元历史最高纪录。增长动力主要来自Nintendo Switch 2的持续热销、热门游戏《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6)以及订阅制内容的推动。尽管硬件销售面临零部件成本上升的压力,但软件和订阅服务的强劲表现为市场带来机遇。

美国视频游戏消费支出预计2026年达628亿美元

根据Circana的数据,预计2026年美国消费者在视频游戏上的支出将增长3%,达到628亿美元。

去年,美国消费者在视频游戏硬件、内容和配件上的总支出达到607亿美元,比2024年增长了1.4%。

该数据机构预测,2026年的消费额可能超过2021年创下的617亿美元历史最高纪录,增长主要归因于Nintendo Switch 2、《侠盗猎车手6》以及基于订阅的内容。

Circana预测Switch 2将延续其成功的销售势头。该主机于2025年6月发布,上市七个月后成为美国销售最快的主机。

不过,数据机构指出,零部件成本上升可能对今年的硬件销售产生负面影响。

Steam Deck OLED的库存已经在部分地区受到影响,有报道显示索尼可能因内存和存储供应限制,将PlayStation 6的发布时间推迟到2028年或2029年。

在软件方面,Circana预测《侠盗猎车手6》将在推动硬件、配件和订阅销售方面发挥重要作用,这与该游戏的高人气相符。

其他备受期待的游戏,如《生化危机:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)、《宝可梦:Pokopia》(Pokémon: Pokopia)和《漫威的金刚狼》(Marvel's Wolverine)也预计将为收入增长做出重大贡献。

“2026年美国视频游戏市场充满机遇与风险,”Circana的Mat Piscatella表示。

“尽管整体硬件面临挑战,但出色的软件阵容和强劲的订阅参与度预示着这是一个特别令人兴奋的一年。”

综上所述,2026年美国视频游戏市场预计将实现稳健增长,硬件销售虽受成本压力影响,但热门游戏和订阅服务的强劲表现将成为主要驱动力,带来广阔的发展前景。

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