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Unity公布2025财年Q4财报-Vector表现卓越推动业绩超预期

发布时间:2026-02-12 09:19:33 来源:DVG整理 编辑:璃月
速览Unity公布了2025财年第四季度财报,整体收入同比增长10%,达到5.03亿美元,超出高端预期。Create Solutions和Grow Solutions收入分别增长8%和11%,其中Vector业务表现尤为突出,实现连续三个季度中双位数增长。前CEO兼创始人大卫·赫尔加森和IronSource创始人托默·巴尔-泽夫已即刻辞去董事会职务。Unity预计2026年第一季度收入约为4.85亿美元,Create Solutions将实现两位数增长。

Unity公布2025财年Q4财报

Unity公布第四季度业绩“轻松超出”高端指引,Create Solutions和Grow Solutions收入分别增长8%和11%。

整体收入同比增长10%,达到5.03亿美元。前Unity CEO兼创始人大卫·赫尔加森即刻辞去董事会职务。

Unity总裁兼CEO马特·布隆伯格表示:“第四季度业绩再次轻松超出高端指引,得益于Vector的卓越表现,连续第三个季度实现中双位数环比收入增长,同时Create Solutions实现两年多来最佳增长。”

“随着Vector的快速增长和Unity 6的史上最快采用速度,我们成为下一代互动娱乐核心基础设施的目标正逐渐清晰。”

关键数据

收入:5.03亿美元,同比增长10%

Create Solutions收入:1.65亿美元,同比增长8%

Grow Solutions收入:3.38亿美元,同比增长11%

净亏损:8900万美元,利润率18%

亮点解析

Unity将Create Solutions收入增长8%归因于“订阅收入强劲增长”,Grow Solutions收入增长11%则主要由Unity Vector带动,Vector占Grow Solutions总收入的56%。

Vector的增长抵消了IronSource广告网络的收入下滑。IronSource创始人托默·巴尔-泽夫也已即刻辞去董事会职务。

展望未来,Unity预计2026年第一季度收入约4.85亿美元,Grow Solutions收入保持平稳,Create Solutions实现两位数同比增长。

对于赫尔加森和巴尔-泽夫的离开,马特·布隆伯格表示:“他们作为合作伙伴对Unity的成长和转型至关重要,期待未来继续保持交流。”

前Zynga发行总裁伯纳德·金将于5月1日加入董事会。

伯纳德·金表示:“Unity在互动体验的创建、分发和扩展中扮演基础角色,我期待与董事会和领导团队合作,推动游戏开发民主化使命。”

去年12月有报道称,Unity对最大企业用户引入新的年度最低承诺费用,金额介于25万美元至200万美元,具体取决于游戏收入,费用将用于购买Unity订阅许可和支持产品。

Unity官网现提醒企业订阅用户,2026年定价可能适用最低订阅要求,上月Pro和Enterprise订阅价格均上涨5%。

Unity第四季度财报显示其核心业务持续增长,尤其是Vector业务表现强劲,推动整体业绩超预期。公司高层调整完成,未来将继续专注于推动互动娱乐基础设施建设和游戏开发民主化。

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