Supercell发布了2025年财务报告,报告显示营收下降4%,至26.5亿欧元。
这家芬兰手游开发商实现税前利润9.32亿欧元,同比增长6%。
2025年,Supercell向芬兰经济贡献了2.2亿欧元的企业所得税,员工人数同比增长30%,年末全球员工总数达到890人。
其现有游戏组合实现了同比增长,估计每月活跃玩家总数达到2.9亿。
《Clash Royale》被称为其“突出成功”,在日活跃玩家等参与度指标上达到“历史新高”。CEO Ilkka Paananen在财报博客中表示,全年新玩家增长近500%。
2025年,Supercell将新游戏开发投资翻倍,Paananen表示公司预计“将再次大致翻倍”。
“当许多公司缩减规模时,我们则走向相反方向,”他说。“我们强劲的现有游戏表现,尤其是《Clash Royale》的历史性表现,使我们能够进行这些长期投资。我们很幸运处于这样的地位,并打算充分利用它。”
Paananen还谈及在上线不到18个月后关闭《Squad Busters》一事。
“Supercell内部压力在推动我们承担大胆风险,”他写道。“但别误会——这不是我或领导团队的自上而下压力——而是人性的现实,我们六年来没有成功推出新游戏。”
“正如游戏负责人Eino Joas所说:‘我们之前五次发布的成功率是100%。我们都感觉风险胃口受限,勇气不足。所以我们推出了游戏。’”
Paananen总结道:“关键是团队认为应该进行第三次更长时间的测试版。这可能更早暴露游戏与玩家期望之间的不匹配。听起来简单,但实际上并非如此。”

图片来源:Supercell