
Roblox发布了2025年第四季度及全年财务报告,收入和预订量均实现大幅增长,显著超出公司预期和长期目标。
关键数据
第四季度
收入:14亿美元,同比增长43%
预订量:22亿美元,同比增长63%
净亏损:3.18亿美元,去年同期为2.21亿美元
全年
收入:49亿美元,同比增长36%
预订量:68亿美元,同比增长55%
净亏损:10.7亿美元,去年为9.406亿美元
亮点回顾
Roblox称2025年为平台的“丰收年”,业绩显著超出年度指导和长期目标。
公司在核心指标上达到新高,尤其是日活跃用户(DAU)和用户参与时长。截至财年末,Roblox占据全球游戏内容市场3.4%的份额。
第四季度表现同样超预期,收入和预订量的增长主要得益于日活跃用户和变现能力的提升。DAU同比增长69%,达到1.44亿,用户参与时长同比增长88%,达到350亿小时。
Roblox月均付费用户同比增长94%,达到3670万,玩家月均消费20.18美元。游戏内货币Robux的消费额也增长了53%。
2026年1月初,Roblox在全球范围内推行了使用聊天功能的年龄验证。截至1月31日,45%的日活跃用户完成了年龄验证。
通过验证的用户中,35%年龄低于13岁,38%年龄在13至17岁之间,27%超过18岁。
Roblox于去年11月在澳大利亚、新西兰和荷兰率先推行强制年龄验证,截至1月31日,这些市场中60%的用户完成了验证。
展望未来,Roblox预计全年收入将在60亿至62亿美元之间,预订量在82亿至85亿美元之间。
Roblox创始人兼CEO David Baszucki表示:“Roblox的成功源于我们创作者社区的无限创造力。2025年,他们的努力带来了平台的巨大增长,使我们的前1000名创作者平均收入达到130万美元。”
Baszucki补充道:“我们有信心实现连接10亿用户并占据全球游戏市场10%份额的愿景。我们将通过持续创新实现这一目标:为所有用户提供高保真内容,利用人工智能加速内容创作,并优先保障网络安全。”