电子艺界宣布其第三财季初步业绩,净预订额达到30.4亿美元,同比增长38%,这主要归功于《战地6》的成功推出。
然而,净收入大幅下滑至8800万美元,较去年同期的2.93亿美元下降69.9%。
一、关键数据(截至2025年12月30日三个月)
收入:19亿美元,同比增长0.95%
净收入:8800万美元,同比下降69.9%
净预订额:30.4亿美元,同比增长38%
二、亮点表现
《战地6》成为第三季度最成功的游戏,首次登顶2025年美国最畅销游戏,并创下系列新参与度纪录。
《EA Sports FC》继续保持增长,净预订额同比增长高个位数,主要受Ultimate Team和FC Mobile的推动。
《Apex Legends》净预订额同比实现两位数增长,得益于新功能和活动的推出。
自去年10月发布第二季度业绩后,电子艺界不再举行财报电话会议,也不提供未来业绩指引。
这与一项价值550亿美元的收购案有关,该交易由沙特公共投资基金(PIF)、Silver Lake和Affinity Partners组成的投资财团发起。
电子艺界表示,该交易预计将在2027财年第一季度完成,需满足包括监管审批在内的惯例成交条件。
上月,美国立法者要求联邦贸易委员会(FTC)对该交易进行“彻底”审查,警告其可能对员工产生负面影响。
相关团体指出:“鉴于此次收购规模及电子艺界在国内游戏劳动力市场的主导地位,必须对该交易进行严格审查。”
他们呼吁委员会深入调查交易对劳动力市场的影响,包括电子艺界现有的工资制定权、交易后可能的裁员、相关地区和职业市场的劳动力集中度,以及交叉所有权对劳动力结果的影响。
