
Take-Two Interactive发布了第三财季财报,净收入达到17亿美元,同比增长25%,净亏损为9290万美元,较去年同期的1.252亿美元亏损有所收窄。总净预订额为17.6亿美元,同比增长28%。
主要亮点
第三季度,Take-Two旗下NBA 2K和Grand Theft Auto系列表现突出,移动业务由Zynga领导也实现显著增长。
NBA 2K26迄今已销售约800万套,重复消费支出、日活跃用户和MyCareer模式日活跃用户均同比增长30%。发行商表示,该体育游戏有望实现系列历史上最高的年度净预订额和重复消费支出。
Grand Theft Auto系列表现远超预期,重复消费支出增长27%,主要受益于GTA Online最新更新。自2013年发布以来,GTA 5全游戏销量超过2.25亿套,GTA+会员数量较去年同期几乎翻倍。
移动端方面,Peak开发的Toon Blast同比增长43%,累计净预订额超过30亿美元;同样由Peak开发的Match Factory同比增长约17%。移动广告收入较去年同期增长10%,主要由于每日活跃用户平均收入提升。
Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示:“我们卓越的第三季度业绩反映了旗下所有品牌的出色表现,我们再次上调了2026财年的净预订额预期。”
他还提到,随着业务持续增长以及备受期待的Grand Theft Auto 6将于2026年11月19日发售,公司预计2027财年将创下净预订额新高,奠定新的财务基准,推动盈利能力提升,并增强资产负债表的实力与灵活性。
展望未来,Take-Two将净预订额预期从64亿至65亿美元上调至66.5亿至67亿美元,反映出第三季度的超预期表现和对第四季度多款重点游戏的更高期待。
在财报发布前,GamesIndustry.biz采访了Zelnick,讨论了GTA 6的即将发布、人工智能的应用以及去年十月Rockstar裁员后IWGB工会的争议。Zelnick表示:“我们非常重视劳资关系,对团队充满信心。关于该事件,法庭驳回了工会的临时救济申请,我们认为这是正确的决定。我们对不得不裁员感到遗憾,但支持我们的决定,听证会结果也证实了这一点。”