
Highguard开发商Wildlight Entertainment已裁减了未具体说明人数的员工。
工作室在社交媒体上发布声明称,将保留一支“核心开发团队”以继续支持这款免费射击游戏。
声明中写道:“我们做出了极其艰难的决定,与部分团队成员分道扬镳,同时保留核心开发团队,继续对游戏进行创新和支持。”
“我们为团队、人才以及我们共同创造的产品感到自豪,也感谢尝试过这款游戏的玩家以及持续参与社区的玩家。”
据一名前员工透露,开发团队“大部分成员”已被裁员。
前关卡设计师Alex Graner在LinkedIn上写道:“这次裁员让我非常难过,因为有很多我和其他人设计的未发布内容我非常期待。”
GamesIndustry.biz已联系Wildlight确认具体受影响的员工人数。
上个月,Wildlight的CEO兼创始人Dusty Welch表示,他希望《高守卫》能获得更好的市场反响。
Welch还谈及了该游戏在2026年1月27日发布前,于The Game Awards上的揭晓反响不一以及有限的市场推广。
他说:“我认为,最终我们本可以制作一个不同的预告片——一个更好的预告片,而不是仅仅为了娱乐,这也是我们认为The Game Awards的重点。”
“我们本可以做出更好地突出游戏独特循环的内容。这是我们的责任,我们接受这一点,但团队依然坚韧。”
Wildlight设计与创意总监Jason McCord补充道:“计划是先宣布,然后保持沉默,接下来玩家看到的就是游戏本身。”
“如果反响完全不同,计划也不会改变。关键是,你必须亲自玩这款游戏。”