《幻梦无年》制作人专访-六代磨砺打造国风硬核动作手游
速览 《幻梦无年》是成都嘉谊互娱科技有限公司开发的国风硬核动作手游,已于2026年2月获得版号,现处于上线前最后打磨阶段。作为“无尽噩梦”系列的全新尝试,本作大胆转型为“国风武侠+硬核拼刀”的动作RPG,保留了系列碎片化叙事和紧凑剧情的核心基因。制作人老潘在专访中详细介绍了转型思考、破势系统诞生及“捕梦使”世界观设定,展现了团队多年来对动作游戏的执着与创新。
《PokémonChampions》制作人回应视觉局限-系列画质争议持续发酵
速览 宝可梦系列新作《Pokémon Champions》发布后,因其视觉效果和功能集受到玩家广泛关注和批评。技术总监星野正昭回应了粉丝对游戏画质的质疑,强调团队在战斗系统公平性和传统玩法上的努力,同时承认视觉表现存在局限性。尽管游戏在 Nintendo Switch 2 上仍以30fps运行且纹理未显著提升,但开发团队优先确保了战斗特效和宝可梦阴影的细节。未来,随着第10代正传游戏《Pokémon Winds》和《Pokémon Waves》在Switch 2独占推出,宝可梦系列的画质表现或将迎来新突破
《生化危机2重制版》Leon名字由来揭秘-制作人神谷英树证实来源电影
速览 Leon Kennedy作为《生化危机》系列的标志性角色,自1998年首次亮相以来深受玩家喜爱。关于其名字的由来,长期存在诸多猜测。近日,《生化危机2 重制版》制作人神谷英树终于确认,Leon的名字确实来源于法国电影《这个杀手不太冷》,这一消息引发广泛关注和讨论。
《战神》制作人吉田修平谈PC移植-不影响PS5销量
速览 索尼互动娱乐前高管吉田修平近日在澳大利亚ALT:GAMES游戏节接受采访时表示,PC平台的游戏移植并未对PS5主机销量产生负面影响。随着游戏开发成本上升,索尼开始在主机版发售后推出PC版,以回收开发投入并支持未来项目。吉田修平还指出,部分声音认为PC版会拉低PlayStation品牌价值,但他认为这并未影响PlayStation硬件的普及率。此外,他分享了自己卸任全球工作室总裁的原因及对未来第一方游戏发行的看法。
《光环》执行制作人KikiWolfkill离职-微软28年老员工告别游戏行业
速览 本文介绍了微软任职28年的老员工Kiki Wolfkill于2024年4月17日离职的消息。她曾担任多部《光环》游戏及衍生影视的执行制作人,职业生涯涵盖艺术总监及知识产权与娱乐部门最高负责人等重要职位。尽管她表示离职是功德圆满和平离开,但近期《光环》系列艺术总监爆料工作室内部问题,是否与离职相关尚未明确。
《魔灵召唤》12周年庆典-制作人金泰亨谈未来展望
速览 《魔灵召唤》作为韩国Com2uS开发的经典策略RPG手游,迎来了运营第12周年,全球累计下载量突破1.5亿,活跃玩家遍布150多个国家和地区。官方通过制作人金泰亨的专访,分享了12周年的感恩理念、近期重大更新内容及未来规划,展现了团队对玩家的深厚情感和持续创新的决心。
《命运方舟》制作人新作《Orpheus》公开-奇幻开放世界RPG揭秘
速览 Smilegate制作人金江善继《失落方舟》后,公开了其新作《Orpheus》,这是一款基于虚幻引擎5打造的原创奇幻开放世界RPG,计划登陆PC及主机平台,标志着Smilegate进军主机市场的重要一步。项目由前《失落方舟》核心成员领导,团队已进入正式开发阶段,招聘涵盖策划、开发、美术、音频等21个岗位,强调开发理念与技术并重,备受业内关注。
《回音-飞艇传说》制作人访谈-揭秘LoricGames的团队与开发理念
速览 本文深入访谈了《回音:飞艇传说》制作人Ray Soto,介绍其独特的职业经历及Loric Games工作室的创立过程。文章详细阐述了团队的补丁开发流程和社区协作理念,强调“以玩家为先”不仅是口号,更是日常实践。通过Ray的分享,玩家能够更好地理解游戏背后的制作细节及团队精神。
《GT赛车7》制作人官宣更新-神秘新车剪影引爆玩家猜测
速览 近日,Polyphony Digital旗下的赛车竞速大作《GT赛车7》的制作人山内一典通过官方社交账号发布重磅动态,预告游戏将于下周迎来全新免费版本更新。此次预告配以三辆神秘新车的黑色车衣剪影图,激发全球玩家热烈讨论,尤其是疑似比亚迪仰望U9纯电超跑的车型,引发广泛关注。
《会议室里要留个门外汉》-前BioWare制作人谈游戏开发中的外行视角
速览 本文介绍了前BioWare制作人马克·达拉在其YouTube视频《会议室里要留个“门外汉”》中分享的观点:在游戏开发过程中,邀请具备外行认知的人参与设计讨论,能够有效避免专业团队陷入细节死循环,从而帮助项目更贴近普通玩家的感受。但同时,外行参与者需明确自身角色,避免过度干预专业讨论,确保反馈在合适时机发挥最大价值。
《魔界战记》之父新川宗平共享制作人低价接活-时薪仅等同应届生
速览 新川宗平,作为《魔界战记》JRPG系列的创始人及前日本一软件社长,自2022年独立后以“共享制作人”身份活跃于游戏行业,提供企业绩效提升、组织架构改革及项目开发支持。他以极低的收费标准——相当于应届毕业生起薪——帮助多家公司,体现出对一线工作的热爱与对项目成功的执着。目前,他正与多家知名企业合作,同时兼顾个人创作,展现出高效的工作平衡能力。
《兔兔秘密花园2》制作人谈成人游戏挑战-坚持大胆创作不妥协
速览 《兔兔秘密花园2》作为一款以兔女郎为主题的恋爱模拟游戏续作,面临着不同平台对成人内容审核标准的挑战。制作人臼田勇次郎坦言,虽然存在审查压力,团队依然坚持大胆创作,保持作品的绅士游戏魅力,不轻易妥协。未来他们将探索多样表现形式,兼顾玩家喜好与平台规范,力求制作有趣且符合时代需求的游戏。
《创世灰烬》众筹风波-制作人被指挪用资金引发倒闭
速览 《创世灰烬》作为一款备受期待的众筹游戏,近期因工作室关闭、全员裁员及创始人辞职等事件引发广泛关注。最新泄露的内部账目文件揭示了资金被挪用的严重指控,涉及私人奢侈开销和游戏充值,最终导致游戏上线仅一个月便宣告倒闭,令众多玩家深感失望。
《哀鸿:城破十日记》制作人道歉-增设IF线补救争议
速览 《哀鸿:城破十日记》发售后因剧情争议和角色设定引发玩家分歧,制作人嵇零公开致歉并承诺补救措施。此次事件反映了游戏在历史题材表现上的敏感性及玩家对情感体验的期待。
《死或生-维纳斯璀璨假期》制作人洛杉矶遭持枪指对-业界轶事揭秘
速览 本文回顾了《死或生-维纳斯璀璨假期》系列创作者板垣伴信的生平轶事,特别是他在洛杉矶因精神状态异常被警方持枪指对的经历,展现了这位游戏制作人复杂且富有争议的一面,同时强调了他对日本游戏业界及西方市场的深远影响。
《明末:渊虚之羽》制作人被开除-团队解散引发关注
速览 国产类魂游戏《明末:渊虚之羽》自发售近九个月以来,因制作人夏思源被开除及开发团队解散的消息,再次引发玩家关注。事件起因于公司内部要求转为外包模式遭团队反对,导致团队整体解散和大量裁员。夏思源疑似已成立新公司继续游戏开发,相关信息尚未官方确认。
《偶像大师》音乐总监中川浩二离职-资深制作人告别万代南梦宫
速览 资深游戏制作人、中川浩二作为万代南梦宫音乐总监,长期负责《偶像大师》系列音乐制作,创作多首经典乐曲。近日他宣布已于3月底正式离职,结束了在南梦宫多年的音乐制作生涯。
《大神》制作人新作《Kemuri》开发进展公开-中村育美工作室最新动态
速览 日本资深游戏制作人中村育美创立的工作室UNSEEN正在积极开发新作《Kemuri》,这是一款融合日本妖怪文化与现代元素的在线合作PVE动作游戏。游戏设定在妖怪横行的东京,玩家将扮演妖怪猎人,利用特殊道具“狐之窗”寻找并消灭隐藏的妖怪。尽管上次更新是在2025年5月,但官方表示很快将公布更多最新情报,玩家可持续关注。
《无限幻想战线》独家专访-制作人详解二次元RTS创新之路
速览 《无限幻想战线》作为一款融合二次元美学、科幻与奇幻元素的即时战略游戏,致力于为玩家带来多元化的战斗体验。制作人分享了游戏从立项初心到核心设计,再到抢先体验阶段的内容规划,以及团队面对挑战的坚持与未来的发展蓝图。游戏通过简化传统RTS机制,创新合作养成模式,并坚持公平商业化,展现了小团队打造精品游戏的决心。
《堡垒之夜》核心制作人谈裁员-游戏前景面临挑战
速览 Epic Games近期宣布裁员1000人,主要影响了《堡垒之夜》团队,因玩家活跃度下降和运营问题引发担忧。核心制作人Robby Williams表达了对裁员的打击和对未来发展的担忧,但承诺将继续努力维护游戏品质,回馈玩家支持。