《疯狂动物城2》中国票房占比近半-市场影响力与票房纪录全面分析
近期,《疯狂动物城2》在中国市场持续热映,票房表现尤为突出
NCsoft收购Indygo集团控股权-加速布局休闲手游市场
速览 韩国游戏巨头NCsoft通过1.038亿美元投资,获得新加坡移动游戏发行商Indygo集团67%股权,进一步拓展休闲手游领域。此次交易还包括收购越南休闲游戏开发商Lihuhu及移动游戏工作室Springcomes,显示NCsoft积极推动全球休闲手游业务扩张。
VITURE稳居Q3美国AR市场冠军 Luma系列包揽亚马逊欧亚10国销冠
近日,国际数据机构 IDC 公布 2025 年 Q3 美国 AR 市场销量排名。全球 XR 领域的“隐形巨头” VITURE 以近三分之一市场份额夺得冠军
VITURE稳居Q3美国AR市场冠军 Luma系列包揽亚马逊欧亚10国销冠
近日,国际数据机构 IDC 公布 2025 年 Q3 美国 AR 市场销量排名
2025年全球游戏市场规模达1970亿美元-《单机》手游领跑增长
速览 2025年全球游戏市场规模预计达到1970亿美元,同比增长7.5%。手游依然占据最大份额,PC平台增长最快,主机市场稳步提升。市场增长主要源于玩家在游戏上的时间和资金投入增加,而非玩家数量的增长。
《Vampyr》2026年上线华语市场-吸血鬼题材MMORPG重磅更新
速览 网石自研吸血鬼题材MMORPG《Vampyr(吸血鬼)》宣布2026年上半年将推出多项重磅更新内容,并正式登陆中国台湾、中国香港、中国澳门等华语市场。新版本将包含跨服精英副本、全新近战职业“阿卡莎”、角色外观更改功能及“无限之塔”等成长型PvE玩法,丰富玩家体验并提升互动乐趣。
《光与影-33号远征队》市场分析-美国双杀PC与主机端
速览 数据调查机构NewZoo发布了《光与影:33号远征队》的年度市场分析报告,显示美国是该作最大市场,PC和主机端均排名第一。法国作为原产地也表现不俗,PC和主机端分别位列第五和第三。中国市场未进入榜单,反映国内玩家关注度较低。
《刺客信条:影》入围2025年十大畅销游戏-主机与PC市场表现解析
速览 本文介绍了Newzoo发布的2025年主机和PC游戏收入排名报告,重点分析了《刺客信条:影》在主机市场的表现。尽管该作存在争议,但它在非体育和射击类游戏中销量领先,位列主机游戏收入榜第六,并在排除体育和射击游戏后排名第一。文章还列出了主机和PC平台的十大畅销游戏名单,展示了当前游戏市场的多样化格局。
《2025年中国游戏产业报告》发布-市场规模突破3500亿元用户达6.83亿
速览 2025年中国游戏产业实现稳健增长,市场实际销售收入达到3507.89亿元,用户规模达6.83亿,均创历史新高。报告指出,政策扶持力度加大,多元路径促进产业高质量发展,海外市场表现优异,自研游戏收入持续增长,科技创新和传统文化融合推动行业升级。移动游戏依然主导市场,策略类游戏海外收入显著提升,主机游戏和电子竞技市场保持高速增长。小程序游戏市场快速扩张,未来将继续推动多端发行和产品多样化发展,助力中国游戏产业融入数字经济战略,提升国际影响力。
Roblox拟调整策略重返俄罗斯市场-加强内容监管保障儿童安全
速览 Roblox正计划通过调整内容监管和通信功能,寻求重新进入因内容争议被封禁的俄罗斯市场。该平台承诺将遵守当地法律,防止有害信息传播,保障儿童在线安全,并与俄罗斯监管机构保持沟通。
Newzoo预测2025年全球游戏市场规模达1970亿美元-超出预期增长
速览 2025年全球游戏市场预计将达到1970亿美元,较之前预测显著增长,主要受PC和移动平台表现强劲推动。PC游戏收入预计同比增长10.4%,移动游戏收入预计同比增长7.7%,而主机游戏增幅相对较低,为4.2%。
游戏主机销量创新低-《PlayStation5》美国市场表现解析
速览 2025年11月,美国游戏主机销量降至自1995年以来的最低水平,仅售出160万台。尽管PS5在销量上首次超越了Switch 2,但整体市场表现依旧疲软。价格上涨和消费者购买热情下降是主要原因。本文详细分析了当前游戏机市场的销售趋势及历史对比,揭示了行业面临的挑战。
FIFA重返游戏市场-Netflix独家发布新作
速览 2026年,FIFA将通过Netflix平台推出全新游戏,配合世界杯盛事上线,玩家可通过手机畅玩。这标志着FIFA与电子艺界近30年的独家合作结束,开启数字足球游戏新时代。
2025年11月硬件与软件销售创新低-美国游戏市场详解
速览 2025年11月,美国硬件与软件销售额显著下滑,创下历史最低记录。硬件销售额较去年同期下降27%,软件销售额也达到自1995年开始跟踪以来的最低点。尽管整体内容支出略有增长,但主机和PC内容消费下降明显,反映出市场结构的变化。
《33号远征队》横扫TGA九项大奖-销量日均翻六倍引爆市场
速览 《光与影:33号远征队》在2025年TGA颁奖典礼上斩获九项大奖,包括年度游戏,带来了显著的商业成功。自颁奖以来,全球销量新增超20万份,日均销量暴涨近六倍,尤其在Steam平台表现突出。此次成绩充分体现了TGA的强大市场影响力和奖项效应倍增器作用,推动游戏商业表现达到新高峰。
《密特罗德Prime4》英国销量榜跌出前十-市场表现引关注
速览 本文简要介绍了《密特罗德Prime 4》在英国游戏销量榜上的最新表现,指出该作已跌出前十名,引发市场和玩家的关注。文章通过图片展示了游戏相关内容,帮助读者更直观了解情况。
《失控进化》引爆中国市场-Rust正版手游全球测试启动
速览 《失控进化》作为Rust正版授权手游的中国本土化版本,凭借差异化改进和双端互通功能,成功吸引了超过2000万预约用户和高达8.8分的TapTap期待值。伴随着Rust手游在TGA的全球首次测试启动,这款经典SOC品类IP的移动端版本不仅延续了原作的硬核生存玩法,还结合了中国玩家需求,展现出强大的市场潜力和创新活力。
任天堂《Switch2》面临内存成本飙升-股价大跌引发市场担忧
速览 目前全球科技行业正经历内存芯片短缺,三星等厂商调整生产线,Framework等企业宣布产品涨价。任天堂因内存供应紧张,市值蒸发140亿美元,Switch2面临成本压力,市场对其前景担忧加剧。
游戏市场2026年复苏-2030年收入将达3.5亿美元
速览 波士顿咨询集团最新报告预测,全球游戏市场预计到2030年将实现3.5亿美元的收入,较当前增长6%。报告指出,游戏行业正逐步走出疫情后的低谷,移动端内购将成为主要收入来源。
NikoPartners上调2025年亚太及中东北非游戏市场预测-市场规模达889.7亿美元
速览 Niko Partners最新研究显示,2025年亚太及中东北非(MENA)游戏市场预计将实现889.7亿美元的游戏收入,较此前预测增长1.21%,同比增长2.7%。该公司将预测上调归因于PC和移动端的强劲表现,尤其是“常青IP”的兴起及跨平台AAA游戏体验的推动。市场付费用户数量增加,监管环境改善也为行业前景带来积极影响。