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资讯列表

  • 《红色沙漠》多人模式与DLC计划 《红色沙漠》多人模式与DLC计划-根据市场需求调整内容

    速览 韩国游戏开发商Pearl Abyss在2025年第四季度财报电话会议中透露,《红色沙漠》将根据市场反响考虑追加下载内容和多人模式。虽然该作最初定位为MMO,后转为开放世界动作冒险游戏,官方目前聚焦单人体验,但多人模式仍有可能作为大型更新推出。开发周期延长主要因同步研发的BlackSpace引擎,目前该引擎已稳定,未来作品开发将更高效。游戏还将拓展探索和生活职业等非战斗玩法。

    时间:2026-02-13人气:6
  • 《匹诺曹的谎言》销量破400万 《匹诺曹的谎言》销量破400万-西方市场贡献90%收入

    速览 韩国游戏发行商Neowiz宣布,其类魂动作角色扮演游戏《匹诺曹的谎言》及其“序曲”DLC全球累计销量突破400万份,90%的销量来自北美、欧洲等西方市场,显示了该暗黑幻想作品的国际认可度。游戏凭借Xbox Game Pass首发,6个月内吸引超700万玩家,极大扩展用户基础。续作《匹诺曹的谎言2》已在开发中,计划采用开放世界设计,Round8工作室同时开发4款长期运营游戏。

    时间:2026-02-11人气:18
  • 《精灵宝可梦:传说ZA》助力Switch2销量 《精灵宝可梦:传说ZA》助力Switch2销量-任天堂透露日本市场盈利压力

    速览 任天堂社长古川俊太郎透露,Switch 2在日本的销量超出预期,主要得益于《精灵宝可梦:传说ZA》和《星之卡比:飞天骑士》的发售,推动了硬件销售。然而,由于生产Switch 2的零部件以美元计价,且日元汇率持续走低,导致日本市场的盈利能力受到负面影响。此外,内存短缺问题也给任天堂带来挑战,可能促使Switch 2未来涨价。尽管如此,Switch 2在日本以外市场依然表现强劲,2025年销量达到1737万台。

    时间:2026-02-09人气:122
  • 2025年移动游戏市场增长放缓 2025年移动游戏市场增长放缓-AppMagic数据解析

    速览 AppMagic最新研究显示,2025年移动游戏市场增长显著放缓,收入同比仅增长0.2%,下载量增长4.6%,均低于2024年的3%和6.6%。市场趋于成熟,竞争加剧,增长主要来自用户和收入的重新分配。

    时间:2026-02-05人气:42
  • Playio启动2026中国游戏出海市场交流计划 Playio启动2026中国游戏出海市场交流计划-聚焦高价值市场长期增长

    速览 韩国移动游戏奖励平台Playio宣布将于2026年持续加强与中国游戏厂商的线下交流与合作,围绕游戏出海与全球市场拓展,推进面向中国游戏厂商的长期沟通计划。此次计划旨在满足中国游戏企业对海外高价值用户获取、核心玩家留存及市场理解的需求,通过线下交流加强直接沟通,探索长期合作模式。2026年1月15日,Playio在厦门举办年度首场线下活动,聚焦真实市场挑战,促进中国游戏厂商与全球市场的深度互动。

    时间:2026-02-02人气:19
  • Side游戏服务商开设台北新工作室 Side游戏服务商开设台北新工作室-深化亚洲市场布局

    速览 游戏服务提供商Side在中国台湾台北市南港区开设了全新工作室,作为其战略拓展举措,创造了79个工作岗位。该工作室将继续专注于质量保证、本地化及本地化质量保证业务,并与全球其他工作室协作支持跨职能项目。2025年,Side台北团队完成超100个项目,10%员工晋升,展现出强劲的业务表现。Side高层表示,尽管全球游戏行业正经历变革,亚洲市场的主机、电脑及移动游戏业务依然增长,台北工作室凭借多元文化优势和专业能力,致力为各平台合作方提供优质服务。未来,Side将深化专业人才团队建设,运用人工智能技术为合

    时间:2026-02-01人气:84
  • Side在台湾开设新工作室 Side在台湾开设新工作室-拓展亚洲游戏市场布局

    速览 游戏服务提供商Side在台湾台北南港区新开设了一家工作室,此举被公司称为“战略性举措”,新工作室创造了79个就业岗位。Side在台湾已有八年运营历史,2025年其质量保证、游戏本地化及本地化质量保证业务表现强劲,台北团队完成了100多个项目,并晋升了10%的全职员工。新工作室将继续专注于这些业务领域,同时与Side网络中的其他工作室紧密合作,支持跨职能项目。

    时间:2026-01-30人气:82
  • 《影之刃零》愿望单海外占比超半数 《影之刃零》愿望单海外占比超半数-全球市场表现亮眼

    速览 《影之刃零》展现出强劲的国际吸引力,愿望单中超过50%来自海外市场,涵盖欧美、巴西、土耳其及中东等地区,显示出其在全球范围内的广泛关注和潜力。制作人Soulframe透露,游戏自宣布发售日以来,PS和Steam平台的愿望单稳步增长,且中国区保持领先。与《黑神话:悟空》主要销量集中在中国不同,《影之刃零》有望成为年度最畅销的全球游戏之一。

    时间:2026-01-28人气:38
  • 《半条命3》与Steam收购成本分析 《半条命3》与Steam收购成本分析-市场监管与游戏发布策略

    速览 本文分析了Steam的收购估值及其面临的监管挑战,同时探讨了《半条命3》的市场潜力和Valve硬件产品的竞争态势,并提出了游戏开发者的发布时机建议。

    时间:2026-01-28人气:10
  • Yodo1推出全新数据平台IPVerse Yodo1推出全新数据平台IPVerse-助力游戏IP合作与市场洞察

    速览 中国移动游戏发行商Yodo1推出了全新的IP和授权数据平台IPVerse,旨在帮助开发者和发行商精准选择游戏内合作的知识产权,提升玩家留存和增长。该平台涵盖8万条游戏内事件、2万品牌及1.5万款游戏数据,特别聚焦中国市场,为行业提供全面的全球及区域趋势洞察。

    时间:2026-01-27人气:23
  • 《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平 《使命召唤》和《战地》圣诞期表现平平-新数据显示市场竞争激烈

    速览 2025年圣诞期间,活跃服务类游戏成为主要收入来源,《使命召唤》(Call of Duty)和《战地》(Battlefield)表现不佳,难以突出重围。根据Newzoo市场分析经理顾天怡的数据,《使命召唤》因内外部挑战,收入排名下滑至第五,《战地》则跌至第八。尽管Circana报告称《使命召唤:黑色行动7》在美国假期期间实体及数字销量领先,但Newzoo覆盖多国数据表明两款游戏未能持续发力。其他游戏如《口袋妖怪传说:Z-A》和《Clair Obscur: Expedition 33》则因DLC和奖项

    时间:2026-01-27人气:57
  • 《决胜巅峰》深化泰国市场布局 《决胜巅峰》深化泰国市场布局-2026年赋能创作者与电竞生态

    速览 2026年,沐瞳科技宣布旗下游戏《决胜巅峰》(Mobile Legends: Bang Bang,简称MLBB)将在泰国市场全面升级战略,重点通过本地化运营、创作者社区赋能及电竞体系建设,推动泰国游戏与电竞产业发展。该举措基于MLBB在泰国的强劲增长,旨在回馈社区支持并促进电竞生态繁荣。

    时间:2026-01-26人气:45
  • 《刺客信条》发行商育碧重组引发股价暴跌 《刺客信条》发行商育碧重组引发股价暴跌-市场压力与战略调整并存

    速览 育碧股价跌至近15年来最低点,反映出其在大规模内部重组期间面临的巨大压力。此次重组包括取消多款游戏开发、项目延期及公司架构调整,导致股价单日暴跌39%,五年累计跌幅约95%。尽管获得腾讯11.6亿欧元投资,育碧仍需通过组织改革和业务聚焦实现长期可持续发展。

    时间:2026-01-24人气:28
  • 愤怒的小鸟重返中国市场 愤怒的小鸟重返中国市场-Rovio与金山世游达成合作

    速览 愤怒的小鸟将在与Rovio和金山世游合作后,时隔两年重返中国市场。此次全面回归将由金山世游负责发行和运营,并推出两款新作,包括采用3D引擎和全新魔法系统的《愤怒的小鸟2》新版本及《愤怒的小鸟梦幻爆破》。此外,Rovio与金山世游还将启动创作者计划“恶作剧制造者”,为玩家提供定制设计和艺术作品的机会,进一步激发玩家热情。

    时间:2026-01-23人气:176
  • 美国12月游戏消费增长3% 美国12月游戏消费增长3%-订阅服务支出激增24%推动市场

    速览 2025年12月,美国视频游戏消费达到59亿美元,同比增长3%。订阅服务支出同比增长24%,成为推动市场增长的重要因素。尽管PC、云端及非主机VR内容消费小幅增长6%,主机和移动内容消费保持平稳,任天堂Switch 2凭借销量和销售额成为年度最畅销硬件。配件整体消费下降7%,但任天堂Pro手柄仍为年度最畅销配件。游戏方面,《使命召唤:黑色行动7》连续七年成为12月最畅销游戏,而全年最佳销售游戏为《战地6》。

    时间:2026-01-23人气:79
  • 《战地6》引领2025年美国游戏市场 《战地6》引领2025年美国游戏市场-NintendoSwitch2成最畅销主机

    速览 2025年,美国游戏市场呈现出硬件销售增长的态势,Nintendo Switch 2以440万台的销量成为年度最畅销游戏机,销售速度领先于初代Switch和PlayStation 4。软件方面,《战地 6》荣登年度最畅销游戏榜首,而订阅服务支出实现显著增长,推动整体市场保持稳定发展。本文详细解析了2025年12月及全年美国最畅销游戏及硬件数据,揭示市场趋势与玩家偏好。

    时间:2026-01-23人气:122
  • 《愤怒的小鸟》回归中国市场 《愤怒的小鸟》回归中国市场-金山世游独家发行运营

    速览 《愤怒的小鸟》官方宣布正式回归中国市场,推出两款核心IP作品:《愤怒的小鸟:经典归来》和《愤怒的小鸟:梦幻爆破》。其中,《经典归来》在经典弹弓玩法基础上,采用3D引擎、动态关卡设计及全新魔法系统进行升级,带来全新战略体验;《梦幻爆破》则为玩家提供轻松的泡泡消除解谜玩法。国区系列游戏由金山世游独家发行运营,标志着这一全球下载量突破50亿次的移动游戏IP在中国市场的新篇章。

    时间:2026-01-22人气:30
  • CoreDesign透露日本发行商曾要求修改劳拉形象 CoreDesign透露日本发行商曾要求修改劳拉形象-为更符合日本市场审美

    速览 Core Design联合创始人Paul Douglas透露,在《古墓丽影》开发后期,日本发行商Victor Interactive Software曾要求修改劳拉·克劳馥的角色模型,以更符合日本市场的审美偏好,尤其是希望采用“漫画风格”的大眼睛和大头设计。尽管设计师Toby Gard反对,最终只在游戏手册和指南中做了调整,游戏内模型未被更改。

    时间:2026-01-21人气:22
  • NintendoSwitch2销量突破370万台 NintendoSwitch2销量突破370万台-日本主机市场占比超半数

    速览 2025年,Nintendo Switch 2在日本市场表现强劲,销售量达到378万台,成为日本历史上最快销量的主机,占据了该国家用主机销售总量的一半以上。任天堂游戏继续主导实体游戏销量榜,推动日本游戏市场整体增长。

    时间:2026-01-20人气:63
  • 角川游戏发布2025年日本游戏市场规模调查 角川游戏发布2025年日本游戏市场规模调查-市场规模达前年1.4倍

    速览 角川游戏旗下媒体FAMI通发布的2025年日本游戏市场规模调查显示,市场规模大幅增长,达到前年约1.4倍,收益达4181.3亿日元。硬件和盒装游戏均实现显著增长,主要受益于任天堂新一代主机Switch 2的上市及其销量领先。

    时间:2026-01-20人气:68

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