Supercell2025年营收下降4%-利润增长与新游戏投资加倍
速览 芬兰手游开发商Supercell公布2025年财报,营收下降4%至26.5亿欧元,但税前利润增长6%达到9.32亿欧元。公司员工人数同比增长30%,活跃玩家数达2.9亿,旗下《Clash Royale》表现突出,新增玩家增长近500%。Supercell加倍投资新游戏开发,展望未来持续增长。
《绝地求生》开发商Krafton财报发布-多平台营收创新高
速览 近日,Krafton发布了最新年度财报,全年营收突破3万亿韩元(约20.5亿美元),同比增长23%。《绝地求生》系列作为核心驱动力,覆盖移动、PC、主机三大平台,实现两位数增长,展现强大生命力。财报显示移动业务收入最高,达1.7万亿韩元,PC业务紧随其后,主机业务也有贡献。尽管营业利润较去年下降11%,多款新作表现强劲,彰显公司多元化发展潜力。
Krafton营收首次突破20亿美元-2025年财报创历史新高
速览 2025年,韩国游戏发行商Krafton实现了历史最高营收,首次突破3万亿韩元(约20.5亿美元),主要得益于其PUBG系列的强劲表现和多平台发展策略。
史克威尔艾尼克斯营收持续下滑-九个月财报揭示新作表现不佳
速览 史克威尔艾尼克斯公布截至2025年12月31日的九个月财报,净销售额同比下降,主要因新作收益不足,但运营收入因目录作品销售增长而提升。公司调整了2026财年盈利预期,预计利润将超出此前预测。
《PUBG:BATTLEGROUNDS》母公司KRAFTON2025年营收创新高-多元化业务推动增长
速览 KRAFTON于2026年2月9日公布了2025年全年及第四季度经营业绩,全年营业收入达到3.3266万亿韩元,较去年增长22.8%,首次突破3万亿韩元大关,创公司历史新高。PC端、移动端和其他业务均实现显著增长,尤其是《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP带动PC端营收创新高。公司未来将以核心游戏业务为基础,推动AI驱动创新及多元化IP发展,持续强化全球市场竞争力。
Roblox2025财报大幅增长-营收达49亿美元创历史新高
速览 Roblox公布了截至2025年12月31日的第四季度及全年财报,显示收入和预订量大幅增长,远超预期和长期目标。平台的日活跃用户和用户参与时长均创历史新高,全球游戏内容市场份额达到3.4%。
MetaRealityLabs财报解析-营收22亿美元亏损192亿美元
速览 Meta旗下Reality Labs专注元宇宙的部门在截至2025年12月31日的12个月内实现了22亿美元的收入,但运营亏损高达192亿美元。尽管收入同比增长2%,亏损却同比扩大8.3%。自2020年成立以来,该部门累计运营亏损达836亿美元,而同期收入仅为118亿美元。Meta CEO马克·扎克伯格表示,未来Reality Labs将重点发展“眼镜和可穿戴设备”,并致力于让Horizon在移动端取得巨大成功,推动虚拟现实生态系统实现盈利。
《神鬼寓言:重启版》发布在即-Xbox硬件销量及游戏营收双双下滑
速览 微软游戏部门近期业绩持续低迷,第二季度财报显示Xbox硬件销量同比暴跌32%,整体游戏营收下滑9%。尽管微软整体营收增长17%,主要依靠云计算业务,但游戏部门投入巨大仍未带来收入增长。硬件销量下滑与Xbox高价有关,而内容和服务收入下降5%,或因Game Pass价格上涨导致用户流失。未来微软计划通过《神鬼寓言:重启版》等多款重磅游戏提振业绩,同时推进下一代主机研发,尝试融合PC与主机形态,市场表现值得关注。
瑞典游戏25年Steam营收超200亿元-《ARC Raiders》《我的世界》等助力平台总收入
据外媒报道,瑞典游戏在过去25年间为Steam平台贡献了超过200亿元人民币的收入,占据总营收的20%
《王者荣耀》与和平精英玩家对比-活跃人数与营收分析
速览 本文对比了《王者荣耀》和和平精英的玩家数量及营收情况,明确指出《王者荣耀》在日活跃人数和游戏营收方面均领先,体现了其更高的玩家基础和购买力。
《卡厄思梦境》上线首月破350万下载-全球营收达402亿韩元
速览 《卡厄思梦境》自10月22日海外上线以来表现强劲,首月全球下载量突破350万,日活跃用户达111万,营收约402亿韩元,展现出跨平台策略的成功与玩家高度参与度。
《逆水寒》三季度营收增长-手游热度与AI技术持续领先
速览 网易2025年第三季度财报显示,《逆水寒》手游凭借高频率高质量内容更新及AI技术深度融合,实现了强劲的市场活力和用户热度,推动游戏营收同比增长11.8%。
Unity第三季度营收稳步增长-Unity6下载量接近千万
速览 Unity公布了其2025财年第三季度财报,整体营收同比增长5%,达到4.71亿美元,表现优于预期。Unity 6注册下载量突破940万,客户反馈问题减少22%,显示产品质量和用户连接显著提升。
Take-Two第二季度净预订额大幅超预期-营收与移动业务表现亮眼
速览 Take-Two Interactive公布2025财年第二季度财报,净预订额达到19.6亿美元,同比大增33%,创历史新高。尽管《侠盗猎车手6》再次延期至2026年11月26日,但公司移动游戏业务表现强劲,营收占比提升至46%。
世嘉公布《女神异闻录5》系列销量破1300万-营收下降16.8%财报解析
速览 世嘉三洋2025财年报告显示,尽管视频游戏业务表现强劲,尤其是《索尼克X影子世代》和《Metaphor: ReFantazio》,但净销售额和营业收入均有所下降。《女神异闻录5 皇家版》及历代索尼克作品的持续销售为业绩贡献显著。娱乐内容板块占总销售额75%以上,营收结构多元。未来世嘉将通过跨媒体战略拓展IP价值,持续推动游戏及相关领域发展。
TalkingData发布AppCPA2.0跟踪手游后续营收_appcpa攻略
本文关键词:营收,TalkingData,appcpa TalkingData发布AppCPA2.0,COO徐懿介绍,这款产品对手游的关注点由玩家数量,转移到手游激活后的后续营收。 徐懿在
人人游戏第二季度营收480万美元 同比下降51.1%_人人二季度营收攻略
本文关键词:营收,第二季度,游戏,万美元,人人二季度营收 昨日夜间人人公司发布了截至6月30日的2015财年第二季度财报,从报告中可以看到人人净营收为1030万