《辐射》真人剧倒计时揭秘-非《辐射3》或《新维加斯》复刻版
速览 亚马逊《辐射》真人剧的倒计时引发了粉丝对《辐射3》或《辐射:新维加斯》复刻版的期待,但实际上这只是剧集的幕后花絮展示。官方通过互动地图揭示了剧中重要地点和内容,确认复刻版游戏仍在开发中,尚无具体发布日期。Bethesda开发负责人陶德·霍华德对复刻版持谨慎态度,强调《辐射5》将在《上古卷轴6》之后开发,并将考虑真人剧的正史事件。
《湮灭》色彩绚丽影响《辐射3》风格-开发者揭秘灰暗设计原因
速览 本文介绍了Bethesda在设计《辐射3》时,刻意采用灰暗阴郁的色调以区别于2006年发布的色彩丰富的《上古卷轴4:湮灭》。美术师Istvan Pely解释了这一设计选择背后的原因,强调《辐射3》需要呈现一个残破绝望的末世世界,而非明亮活泼的奇幻环境。文章还提及了《辐射4》在色彩上的转变,体现了系列风格的多样化。
《辐射3》与《新维加斯》重制版传闻-Steam故障引发猜测
速览 近期Steam平台出现故障,导致用户无法为《辐射3》和《辐射:新维加斯》撰写评论,并弹出提示称需等待产品发布后才能评论。此异常引发了玩家对两款游戏重制版即将发布的猜测。虽然贝塞斯达尚未正式宣布相关重制计划,但结合此前陶德·霍华德的暗示及Steam标签显示的游戏数量异常,粉丝们对《新维加斯》重制版的期待持续升温。随着亚马逊《辐射》真人剧第二季的热播,且新维加斯场景的加入,当前时机被认为非常适合发布重制版。
《辐射3》V.A.T.S.系统设计历程-险些未能出现在游戏中
速览 《辐射3》作为贝塞斯达的重要项目,旨在将经典后末世角色扮演系列带入3D时代。游戏标志性的V.A.T.S.系统——一种暂停时间并允许玩家瞄准敌人特定部位的机制,几乎未能出现在最终版本中。开发团队围绕该系统的设计与玩家体验进行了深入探讨,历经多次调整,最终克服了镜头定位等技术难题,确保了这一核心玩法的实现。
《辐射》系列复刻计划曝光-《辐射3》和《新维加斯》或将重制
速览 据最新消息,Bethesda 正在计划复刻多款《辐射》系列游戏,包括《辐射3》和《辐射:新维加斯》。这些复刻版预计将采用虚幻引擎5进行画面全面升级,同时保留 Bethesda 传统的游戏系统核心。此举紧随《辐射4:周年版》即将在 Switch 2 平台发布的消息,显示出 Bethesda 对该系列未来发展的重视和支持。
《辐射3》VATS系统解析-弥补贝塞斯达射击经验不足
速览 贝塞斯达在开发《辐射3》时面临枪械战斗设计的挑战,因其核心业务长期聚焦奇幻元素。VATS系统的引入不仅优化了枪械手感,还成功融合了角色扮演元素,避免游戏沦为纯射击,体现了对系列传统的致敬与创新。
《辐射3》游戏开发内幕-B社谨慎打造系列首部正统续作
速览 B社自2004年获得《辐射》系列授权并于2007年收购该IP后,开发了多款作品,推动系列经历显著转型。2008年《辐射3》的发售成为关键转折点,不仅重新带回主流视野,还首次为主机玩家提供正统续作体验。B社编剧埃米尔·帕利亚鲁洛透露,尽管《辐射3》成功,团队最初仍心怀忐忑,强调尊重系列历史与原作精神的重要性。随着经验积累,团队在《辐射4》开发时更加自信,敢于开拓新方向。期间,B社凭借《辐射3》和《辐射:新维加斯》巩固了系列在游戏界的地位。
《辐射3》重制版积极开发中-霍华德透露制作进展
速览 近日,B社负责人陶德・霍华德透露《辐射3:重制版》正在积极开发中,制作方式将类似于《上古卷轴4:湮灭重制版》,并有数百名员工参与相关项目。