游戏发行商Hooded Horse表示,他们拒绝与使用生成式AI的开发者合作。
CEO Tim Bender在接受Kotaku采访时表示,这项技术“让我们的工作变得更加困难”。他补充说,发行合同中明确规定工作室不得使用生成式AI资产。
这一限制甚至包括用作占位符的内容,尽管这些内容最终计划不会出现在成品游戏中。Bender担心这些资产可能会被遗漏,就像过去在《Clair Obscur: Expedition 33》等项目中发生的情况一样。
“我们已经到了必须和开发者沟通,建议他们在整个流程中都不要使用任何生成式AI的地步,因为有些人可能会想:‘好吧,也许我可以把它作为占位符放在这里,’”Bender说道。
“有些人会想,他们绝不会让这些内容进入游戏,但会认为:‘这可以作为原型构建中的占位符。’但如果这样做了,当然有可能会被遗漏,因为只要有一次遗漏,且未被替换,就会出现问题。”
他继续说道:“因此,我们必须不断监控并防止这些内容被遗漏,因为它们具有破坏性。”
近年来,AI成为游戏行业的热门话题。许多大型公司在不同程度上采用了这项技术。韩国Nexon的CEO表示,“重要的是要假设每家公司都在使用这项技术”,Nexon旗下Embark Studios的《Arc Raiders》部分语音线使用了生成式AI。Embark则表示并未用AI替代开发人员。世嘉宣布使用AI以期提高开发效率,但也承认“存在强烈抵制”。
Embracer集团新任CEO Phil Rogers称AI是“强大的工具”,但强调“最终仍需人为创作”,Rockstar资深成员Dan Houser表示正在使用AI,但“还没有达到某些公司所宣称的实用程度”。配音演员Troy Baker在近期采访中表示,行业不应“妖魔化”AI,因为它“无法创造艺术”。Revolution Software的Charles Cecil称在重制《Broken Sword》时使用AI是“一次昂贵的错误”。
Steam等平台会对使用AI制作的游戏进行标签标注,Epic的Tim Sweeney对此表示“毫无意义”。
2025年初,美国版权局表示,缺乏人类“创造性”的生成式AI艺术作品无法获得版权保护。
本周早些时候,数据专家兼纽约大学教授Joost van Dreunen在接受GamesIndustry.biz采访时表示,“没人想要AI生成的劣质内容”。
