据Eurogamer报道,EA企业发展总裁Laura Miele在6月8日夏季游戏节的The Game Business Live活动中接受GamesIndustry.biz前记者Christopher Dring采访时表示,AI技术在公司工作室带来了“创意的真实提升”。
当被问及“AI工具的兴起是否会缩短开发周期?”时,Miele回答:“在某些方面可能会。我对所见到的成果感到非常兴奋。”
她进一步解释:“我一直希望帮助我们的工作室开发者减少摩擦,成为他们的助力,帮助他们创造职业生涯中具有标志性的作品。AI让我看到了它如何消除我们流程、工具和工作流中的障碍,这非常令人振奋。”
“它减少了工作中的枯燥重复,我看到了更快的原型制作、更快的创意迸发,以及围绕创意的更短更高效的沟通和达成共识。因此,我认为这非常有趣。消除开发中的繁琐任务,确实带来了创意的提升。”
早在2024年,EA首席执行官Andrew Wilson就谈到生成式AI如何使开发过程“更高效”,并赋予开发者“更多能力”。
他说:“我们正在研究它如何提高效率,如何赋能开发者,以及如何让他们节省时间,更快进入有趣的部分。”
“根据我们的初步评估,我们相信超过50%的开发流程将因生成式AI的进步而受益。”
今年早些时候,足球解说员Guy Mowbray授权EA通过AI“复制他的声音”来生成球员名字。
然而,生成式AI在业界仍具争议。2026年初,GamesIndustry.biz进行的一项调查显示,超过五分之四的游戏行业受访者认为开发过程中不应接受任何AI生成内容。同时,业界高层对该技术的具体应用持不同看法,相关讨论在GamesIndustry.biz的AI周特别报道中有所体现。
EA正被包括沙特阿拉伯公共投资基金、Silver Lake和Affinity Partners在内的投资财团收购,交易预计于6月底完成。分析师近期向GamesIndustry.biz解释了这笔550亿美元收购为何不同于传统的杠杆收购。

图片来源:Electronic Arts