
魔兽世界70级奥法输出手法,技能循环:
一.手法篇:根据怪物数量分单目标、双目标、多目标
1.多目标AOE时,分情况讨论。
2.血量均匀或差距不大的怪物。
3.根据词缀、强韧周或残暴周、层数及怪物波数判断怪物能否存活25秒以上。
4.若能存活:起手交奥术宝珠和奥术弹幕,进入魔爆4 1循环,怪物血量降至40%时停止交弹幕,继续用魔爆修血,血量降至35%以下时交弹幕宝珠弹幕combo造成爆炸伤害。
5.若不能存活:起手不交奥术宝珠,其余同上。
6.血量不均匀怪物常见于一大带群小怪,如庄园的狗、阿塔的恐龙、自由镇的老鼠。
7.这些怪物在任何词缀下通常活不过25秒,且血量不足以斩杀期弹幕宝珠弹幕combo,处理方式为起手不交宝珠,弹幕宝珠弹幕combo从50%血量开始。
8.激励词缀下不建议抢A,起手丢宝珠叠满4c充能后对大怪单目标奥冲。气定神闲不会与奥强同时使用,小怪剩一只时用气定神闲快速叠层读4c奥冲。
二.总体细节
1.斩杀前,奥法对每只怪伤害均匀,弹幕副目标伤害为主目标的40%,优先选血量最高怪物为主目标弹幕修血。
2.爆发时间建议安排在斩杀阶段前最近的一个奥术弹幕,若不考虑复杂操作,起手宝珠弹幕峰值爆发也可。
3.斩杀结尾根据怪物血量决定弹幕使用层数:
4.怪物剩10万血且有3c充能,魔爆一次凑4c丢弹幕。
5.怪物剩5万血且有3c充能,直接丢3c弹幕。
6.怪物剩2万血且有4c充能,不丢弹幕,留给下一波小怪,减少无效伤害。
三.双目标输出手法
1.奥法不具备真正双目标技能,双目标战斗蓝耗大,唤醒一般会用掉。
2.斩杀前尽快叠4c充能,对两目标读4c奥冲,注意修血使两怪同时进入斩杀线。
3.斩杀后手法回归魔爆4 1循环。
四.单体输出手法
1.单体战斗蓝量有限,4c奥冲和4 1循环接近固定期望值,弹幕尽量压在斩杀阶段。
2.非斩杀期起手宝珠,只读奥冲,宝珠卡CD使用,CD好用弹幕宝珠继续读条奥冲,蓝耗尽用唤醒续蓝,节能施法用奥术飞弹消耗,不控蓝,斩杀前蓝尽量用完。
3.斩杀期蓝耗尽后打4 1循环,宝珠卡CD使用,节能施法用魔爆术消耗,伤害依旧可观。
五.斩杀期集中输出循环
1.弹幕 宝珠 气定双奥冲 弹幕
2.弹幕 宝珠 读条双奥冲 弹幕
3.弹幕 气定双奥冲 读条双奥冲 弹幕
4.4 1和4C奥冲循环
6.斩杀期唤醒后蓝充裕且开奥强,优先打4c弹幕,最后一秒压斩杀弹幕。无超强能量点时开奥强前需留30%蓝,有SX时留40%。
六.细节分享
1.常备焦糖鱼宴,每秒回复10%蓝量,优于面包5%,鱼宴与面包可同时使用,合计每秒回复15%蓝。
2.强隐不仅脱战,还能消除仇恨、规避伤害,打OT时优先使用强隐保证生存。
3.强隐可规避多种技能,提供高达60%减伤,关键时刻保命。
4.AOE近战位输出受震荡、火山、阿塔战神冲锋等技能影响,预判时提前跑出近战圈,期间用弹幕宝珠弹幕代替魔爆术,技能结束后回近战位。
5.奥术弹幕伤害与爆炸回响数量有关,魔爆术在10目标内通常优于奥术弹幕,带3奥压时更是如此,只有极少场合适合只打魔爆术。
6.奥术弹幕范围以主目标为圆心,受模型大小影响,如H奥迪尔老七阶段弹幕范围较大,秘境中因目标模型小范围较小。
7.奥术压力在奥术弹幕多目标及共鸣天赋下的伤害判定。
8.奥术弹幕伤害判定以出手时自身及目标状态为准,不是命中时。
9.法阵结束前丢弹幕,弹幕命中时法阵结束,依然享受法阵加成。
10.庄园老四夫人回血例子,弹幕飞行中目标回血,伤害依旧按斩杀计算。
11.弹幕在5c洪流时丢出享受5c洪流伤害加成。
12.奥术压力伤害判定说明。
13.奥术压力额外伤害与弹幕伤害分开计算但挂钩。
14.两个目标,主目标斩杀,副目标非斩杀,弹幕对主目标伤害加成,副目标仅基础伤害40%。
15.两个目标,主目标非斩杀,副目标斩杀,弹幕对副目标伤害加成较低,仅享受10%加成。

| DVG魔兽世界数据库推荐 | ||
| 80级数据库-3.35版本[巫妖王之怒] | 70级数据库-2.43版本[燃烧的远征] | 60级数据库-1.12版本 |