1.所谓快照机制就是持续性伤害技能(DOT),每一跳的伤害,不是即时变动的,而是在释放这个技能的一刹那就决定了。
2.比如元素诅咒,我监测到我的各种饰品特效BUFF都触发了,然后上一个痛,这时候,痛每跳的伤害都是维持这种高BUFF的状态,就算10秒20秒之后我的BUFF已经消失,痛依旧按照释放技能那一瞬间的状态来决定伤害,就像照相一样,所以叫快照机制。
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