
战斗刺骨天赋:属性优先级,命中推荐堆叠到315点(不考虑其他职业加成),精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高(版本前期一般无法达到满精准),后续属性推荐2点攻强,敏捷,爆击,急速,破甲。
由于战斗潜行者主要靠平砍,影袭,刺骨等造成伤害,受到攻击强度和敏捷加成较大,优先高攻强和高敏捷的装备,次要收集带爆击的装备,破甲属性前期版本无法叠到较高数值,故优先级最低。

奇袭贼:属性优先级,命中推荐堆叠到315点(不考虑其他职业加成),精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高(版本前期一般无法达到满精准),后续属性推荐2攻强>敏捷>急速≥爆击>破甲。
奇袭潜行者主要以毒药伤害为主,所以要优先命中和精准,使毒药不会被miss,速效毒药伤害受到攻强的加成,所以攻强的优先级大于敏捷,急速和爆击属性互有收益,而破甲对于靠毒药伤害的奇袭潜行者收益最低,所以优先级也最低。

战斗割裂天赋:属性优先级,命中推荐堆叠到315点(不考虑其他职业加成),精准堆到214点,优先将命中达标,精准尽可能的提高(版本前期一般无法达到满精准),后续属性推荐2点攻强≥敏捷>爆击>急速>破甲,战斗潜行者主要靠平砍,影袭,割裂,毒药等造成伤害,攻强和敏捷收益巨大,破甲属性前期版本无法叠到较高数值,且割裂和毒药无视护甲,故收益最低。

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