LightspeedLA裁员80人-《LastSentinel》开发调整
速览 Lightspeed LA作为腾讯旗下工作室,因调整首款游戏《Last Sentinel》的创意和开发方向,进行了裁员,约80个职位被削减。工作室表示将以同情和尊重对待受影响员工,并继续致力于游戏开发和北美市场的长期投入。
微软确认Xbox在英欧价格上涨-全球涨价影响硬件销售
速览 微软宣布Xbox主机在英国和欧洲的价格将大幅上涨,涨幅介于130英镑/150欧元至170英镑/200欧元之间。此次涨价主要因存储和内存成本大幅增加,同时微软已停止销售2TB型号。尽管Xbox在2026财年新增了200多名玩家,但整体业务未随用户增长而扩大,微软计划通过内容和平台投资实现2027年底的业务回归增长。
生而好战,一起爱攻!爱攻AGON十周年嘉年华“夯”爆2026 ChinaJoy
2026年7月31日,第二十三届中国国际数码互动娱乐展览会ChinaJoy在上海新国际博览中心盛大启幕。作为深耕专业电竞显示领域十年的标杆品牌,爱攻AGON携「十周年嘉年华」重磅登陆E
XboxCEO规划FY27转型策略-聚焦主机与全球扩展
速览 Xbox负责人Asha Sharma公布了关键优先事项,旨在帮助Xbox扭转去年17亿美元收入下滑的局面,强调主机为核心的战略及全球品牌支持。
Unity推出专属引擎支持-助力Netflix游戏平台开发
速览 Unity宣布为Netflix游戏平台推出专属引擎支持,旨在简化开发者发布游戏的流程,提升云游戏优化和跨平台构建能力,进一步强化双方长期合作关系。
索尼PlayStation第一季度销售持平-谨慎推进实体光盘生产终止计划
速览 索尼公布了其游戏与网络服务(G&NS)部门第一季度业绩,销售额保持持平,但运营收入增长37%,主要得益于美国关税退款。公司表示,下一代平台成本增加及重组费用影响了整体盈利。同时,索尼回应了关于2028年1月起停止新PlayStation游戏实体光盘生产的负面反馈,财务总监林涛表示将“谨慎推进”相关计划并持续与消费者沟通。
Roblox第二季度收入增长36%-用户活跃度持续提升
速览 Roblox公布了2026年第二季度财报,显示收入同比增长36%,达到15亿美元,用户活跃度和全球市场份额持续扩大。尽管净预订额略有不足,但平台在日本和印度等市场表现强劲,且针对未成年用户的账户服务不断丰富。
EA收购案将于8月4日完成-监管机构批准后进入收尾阶段
速览 EA(艺电)55亿美元的收购案预计将于8月4日完成,此前已获得所有必要监管机构的批准。本文详细介绍了收购进展及EA近期业绩表现。
咪咕互娱亮相CDEC高峰论坛:深化内容科技融合创新,共建游戏产业价值高地
7月30日,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。咪咕互动娱乐有限公司(以下简称“咪咕互娱”)总经理习亮出席论坛并发表题为《深化内容科技融合创新 共建游戏产
创作者数量胜过观看时长-预测游戏成功的关键指标
速览 最新数据显示,对于玩家对战第一人称射击游戏(PvP FPS)而言,游戏发布后三天内活跃创作者数量比观看时长更能准确预测游戏的长期成功。
刺客信条:奥德赛用户激增-克里斯托弗·诺兰电影带动活跃度提升
速览 克里斯托弗·诺兰的《奥德赛》电影于7月17日上映后,刺客信条:奥德赛(Assassin's Creed Odyssey)在各平台的日活跃用户数显著增长。尽管育碧仅通过少量社交媒体内容进行关联推广,游戏在Steam、PlayStation和Xbox上的活跃度依然提升了90%。
PokémonGo十周年庆典创收4850万美元-活动推动游戏收入创新高
速览 Pokémon Go在其十周年庆典周内,通过应用内购买收入超过4850万美元,创下游戏历史新高。此次增长主要得益于7月6日至12日举行的“传奇之路”活动,吸引了大量玩家参与。
微软Xbox收入暴跌17亿美元-硬件销售同比下降29%
速览 微软公布最新财报,Xbox全年收入下降7%,第四季度下降10%。游戏订阅服务Game Pass的增长部分抵消了年度收入下滑,但硬件收入因主机销量减少同比下降29%。
GTA6下载码在日本170天后过期-受地区法规影响
速览 本文介绍了《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto VI)在日本的下载码有效期限及相关法规背景,帮助玩家了解购买和使用下载码的注意事项。
2026年7月游戏行业人事汇总-多家大厂高层变动一览
速览 本文汇总了2026年7月游戏行业内多家知名企业的重要人事变动,包括Blizzard、Epic Games、Xbox、CD Projekt Red等公司的高层任命与离职情况,涵盖了游戏开发、运营、市场等多个领域的关键岗位调整。
卡普空重制《生化危机》助力新作开发-制作人谈财务支持与团队锤炼
速览 卡普空通过重制经典《生化危机》系列作品,获得了开发新游戏和新知识产权所需的资金支持,同时也为团队提供了锤炼技艺的机会。制作人川田将央表示,这种策略不仅帮助公司实现每年推出《生化危机》新作的目标,还促进了团队的持续成长。
Krafton第二季度收入暴涨94.9%-Subnautica与PUBG系列贡献显著
速览 Krafton在2023年第二季度实现了创纪录的增长,收入同比大幅提升94.9%,达到1.29万亿韩元(约8.891亿美元),运营利润也增长67%,达到4109亿韩元(约2.831亿美元)。这主要得益于Unknown Worlds的《Subnautica 2》成功推出及《PUBG》系列的持续扩展。Subnautica 2于5月开启抢先体验,22天内销量突破500万套,IP上半年收入达2325亿韩元(约1.602亿美元)。PUBG收入同比增长25%,推动PC端收入首次突破5000亿韩元(约3.444亿
英国游戏基金公布最大独立工作室资助名单-最高获资助10万英镑
速览 英国游戏基金(UK Games Fund)宣布自2015年成立以来最大规模的资助群体,共有29家英国独立游戏工作室获得最高10万英镑的原型基金资助,助力原创IP开发和项目推进。
DoubleFineProductions裁员23人-独立运营后调整团队规模
速览 Double Fine Productions在完全脱离Xbox后,裁减了25%的员工,以适应独立运营的新规模。CEO Tim Schafer表示,此次裁员是为了确保工作室的生存,并承诺支持受影响员工。
游戏行业裁员激增至1.4万-2026年裁员人数较年初预测增长78%
速览 根据ASGC游戏行业裁员追踪器最新数据,预计到2026年底,游戏行业裁员人数将达到14,259人,较年初预测增长78%。这一数字反映出裁员速度远超最初模型预期,北美和欧洲占据绝大多数裁员比例。