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《明日方舟:终末地》抽卡经济受批评-新手引导引玩家不满

发布时间:2026-01-23 18:49:52 来源:17173 编辑:阿竹
速览《明日方舟:终末地》自上线以来,因抽卡经济设计不合理和新手引导体验差,遭到大量玩家投诉。游戏的免费抽卡次数极少,抽卡代币产出不足,导致玩家难以获得心仪角色,经济系统被认为极度不平衡。此外,新手引导冗长且干预性强,影响游戏体验。开发商需针对这些问题进行优化,才能留住玩家。

《明日方舟:终末地》的开局表现差强人意。就在游戏上线首日,开发商鹰角网络(Hypergryph)因支付漏洞导致部分玩家被扣除他人订单费用的问题,被迫暂时下架了 PayPal 支付方式。

除了令人担忧的 PayPal 事件外,针对《明日方舟:终末地》的抱怨在上线第二天仍在持续,玩家们对游戏的抽卡(Gacha)元素和新手引导感到极其不满。

《明日方舟:终末地》玩家似乎难以享受游戏乐趣

《明日方舟:终末地》抽卡经济受批评

首先,《明日方舟:终末地》是一款免费抽卡游戏。这意味着它不可避免地充斥着各种诱导性微交易,旨在从那些希望抽到强力角色的玩家身上尽可能获取利润。然而,仅仅上线两天,这些抽卡机制就已经让受众感到恼火。

《明日方舟:终末地》抽卡经济受批评

尽管拥有华丽的世界观和角色,但《明日方舟:终末地》深陷抽卡泥潭。这款游戏既不尊重玩家的时间,也无法给予相应的回报。

自上线以来,《明日方舟:终末地》的 Reddit 社区中充斥着大量抱怨贴,玩家们对免费抽卡次数过少以及获取抽卡资源难度过大表示不满。这些帖子累计获得了数千次点赞。

“玩了一段时间后,我觉得游戏的经济系统极其不平衡,”玩家 Cobipo 在一个获得超过 3000 点赞的帖子中说道,“一次十连抽需要 5000 代币,但宝箱只奖励约 15 个,这虽然和《鸣潮》或《原神》这类游戏相似,但区别在于这里的单抽成本大约高出 2.5 倍。这意味着达到一次大保底需要近 60,000 晶石。目前来看,这种进度设计显得过于离谱,让人严重质疑抽卡系统的公平性。”这一观点得到了许多人的认同。

“玩了一段时间后,我觉得游戏的经济系统极其不平衡。”

“我同意现在的抽卡经济体感非常糟糕。我的意思是,这让我怀疑如果不氪金,我是否还能抽到第一个限定角色,”Aestheticccss 表示,而 Amalgam2001 补充道:“目前的抽卡代币产出实在太贫瘠了,根本支撑不起这套系统。”

当然,糟糕的微交易与免费游戏往往如影随形,我们此前已多次见到类似情况。但随着《鸣潮》等一些游戏变得越来越慷慨,那些抠门的游戏就显得格外刺眼。

《明日方舟:终末地》抽卡经济受批评

不仅是抽卡经济让玩家在《明日方舟:终末地》初期感到不快,游戏的“极度糟糕”的新手引导也让玩家感到沮丧。

“我肯定不是唯一一个觉得新手引导又臭又长、干预性极强且浪费时间的人,”Jaxx4 在 Reddit 上一个获得近 1000 点赞的帖子中写道,“大多数引导在我已经完成操作后才弹出来,而当它教一些新东西时,那种保姆级的教学简直让人想直接无视。”

另一位玩家表示赞同,补充道:“老天爷,我不想被提醒要把箭头对准箭头,我想玩游戏,而不是玩《我的世界》版的新手教程。”

虽然才上线两天左右,但看来《终末地》如果想要留住玩家,还有很多工作要做。

《明日方舟:终末地》抽卡经济受批评

明日方舟:终末地

ESRB nr 开发商 鹰角网络 (Hypergryph) 发行商 鹰角网络 (Hypergryph) 引擎 Unity 多人模式 在线多人 玩家人数 单人 类型 动作, RPG, 动作 RPG, 策略, 基地建设

《明日方舟:终末地》因抽卡经济和新手引导问题引发玩家不满,影响游戏体验。开发团队需优化相关系统,提升玩家留存和满意度。

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