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《我的世界》负责人谈《Hytale》-期待更多差异化发展

发布时间:2026-01-23 17:38:59 来源:17173 编辑:DVG编辑
游戏:我的世界
速览《我的世界》首席开发人员 Jens Bergensten 对《Hytale》进行了评价,认为这款游戏制作精良,但希望它能与《我的世界》有更多不同之处。作为《我的世界》开发的重要成员,Bergensten表示目前《Hytale》仍处于早期阶段,模组化将是未来的重要方向。他坦言玩《Hytale》时更愿意选择《我的世界》,但也期待未来《Hytale》通过新功能带来更独特的游戏体验。Hypixel 创始人 Simon Collins-Laflamme 对此回应称尊重 Bergensten 的看法,并强调《Hytale》定位为一款偏向战斗冒险和奇幻探索的全新作品,未来将与《我的世界》展现显著差异。

我不认为有人会怀疑《Hytale》与《我的世界》(Minecraft)之间存在相似之处。早在 2015 年,这款最近发布抢先体验版的作品就开始由运营《我的世界》最成功多人生存服务器 Hypixel 的团队进行开发。从首支预告片开始,那种方块化的平行感就显而易见。

由于具有如此高的受众重叠度,《我的世界》首席开发人员 Jens Bergensten(Jeb)也亲自体验了《Hytale》。虽然他觉得这款游戏“非常精致”,但他表示希望它能“与《我的世界》有更多不同之处”。

《我的世界》首席开发人员评论《Hytale》发布,称宁愿去玩自己的游戏

《我的世界》负责人谈《Hytale》

Bergensten 从一开始就参与了《我的世界》的开发,在游戏发布前的筹备阶段负责编程,并在几个月后成为首席开发人员。因此,没有人比他更有资格评估《Hytale》发布时的状态。

当在 Bluesky 上被问及对这款游戏的看法时,Bergensten 回应道:“我希望它能与《我的世界》有更多不同。它非常精致,但我玩《Hytale》时的感觉是,我宁愿去玩《我的世界》。不过现在还处于非常早期阶段,我知道模组化(Modding)将是一个重要方面。以后我肯定会再玩玩看。”

“我玩《Hytale》时的感觉是,我宁愿去玩《我的世界》。”

这听起来像是 Bergensten 一种委婉的批评。一方面,他承认游戏制作精良;另一方面,他基本上表示自己并不想玩。不过,Hypixel 的创始人 Simon Collins-Laflamme 对此表现得很从容。

“Jeb 说《Hytale》感觉非常精致,这是我们能得到的最高赞誉,”他回应道,“他是我非常尊敬的人,我知道他很少在公开场合谈论其他游戏,所以我对此表示感谢。”

Bergensten 的评论也让 Collins-Laflamme 陷入了反思。“我同意很多负面反馈,并整天都在做记录。几个月来我一直说《Hytale》还有很长的路要走,我现在依然这么认为,这也是我每天坚持工作的原因,”他补充道,“我理解 Jeb 说‘我宁愿去玩《我的世界》’时的心情。在现阶段,他有这种感觉可能是对的;我们还没来得及加入所有让我们与众不同的特性,而且与我们通过‘世界生成 V2’(World Gen V2)及其他即将推出的功能所能实现的效果相比,我们目前的初期游戏体验还相当简陋。”

他表示,《Hytale》的设计初衷并不是为了“与《我的世界》竞争或取代它”,相反,它将是“某种全新的、更偏向战斗冒险、探索和奇幻的作品”,并且“在未来几年,你会看到《我的世界》和《Hytale》之间出现重大转变”。

《我的世界》负责人谈《Hytale》

Hytale

发行日期2026年1月13日开发商Hypixel Studios发行商Hypixel Studios游戏类型开放世界, RPG, 沙盒多人游戏在线多人, 在线联机玩家人数单人抢先体验日期2026年1月13日OpenCritic 评分暂无

《我的世界》负责人谈《Hytale》

《我的世界》负责人谈《Hytale》

《我的世界》负责人谈《Hytale》

《我的世界》负责人谈《Hytale》

《我的世界》负责人谈《Hytale》

《我的世界》负责人谈《Hytale》

《我的世界》首席开发人员对《Hytale》的评价体现了对游戏品质的认可与期待更多创新的愿望。虽然目前《Hytale》尚处于早期阶段,但其未来的发展潜力和与《我的世界》的差异化方向备受关注。两款游戏在玩法和风格上的差异将为玩家带来更多选择和丰富的游戏体验。

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