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《StarWars-ZeroCompany》发布在即-战术游戏新作聚焦角色塑造

发布时间:2026-06-04 19:38:01 来源:17173 编辑:阿曦
速览《Star Wars-Zero Company》是一款设定在星球大战宇宙中的战术游戏,注重角色塑造和永久死亡机制,开发团队由Firaxis老兵组成,预计将于8月27日发布,备受期待。

Star Wars: Zero Company 是我关注已久的一个项目。一款设定在星球大战宇宙中、且比起前作中那些大众脸士兵更注重角色塑造的 幽浮:奇美拉战队-like 游戏?这完全击中了我的好球区。

该游戏的开发商 Bit Reactor 由来自 Firaxis 的老兵组成,因此这对他来说并非陌生领域。开发工作始于 2022 年,据一位向来可靠的爆料人称,我们很快就能看到该工作室努力的结晶。

聚焦 Star Wars: Zero Company

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据 Dealabs 的 Billbil-kun 透露,Star Wars: Zero Company 定于 8 月 27 日发售,就在 9 月之前。由于各大发行商都在争先恐后地避开与 GTA6 的正面交锋,9 月被认为是游戏界最繁忙的发布窗口之一。

该发售日期预计将在明天的“夏日游戏节”(Summer Game Fest)直播中正式公布。Star Wars: Zero Company 将提供标准版(49.99 美元)和数字豪华版(59.99 美元)。

Zero Company 是与 Respawn Entertainment 合作开发的;该工作室现已离职的创始人 Vince Zampella 曾邀请 幽浮:奇美拉战队 的艺术总监 Greg Foertsch 在艺电(Electronic Arts)旗下打造一款星战题材的战术游戏。

关于 Zero Company,内部曾有一个巨大的争论点:是否要加入 幽浮:奇美拉战队 系列的支柱机制——永久死亡(permadeath)。在 幽浮:奇美拉战队 中,角色是由玩家创建的,因此失去他们会对玩家造成情感上的打击,但玩家并不会因此错过任何内容。

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然而,在 Zero Company 中,角色都是经过完整设计、拥有全程配音和剧情脚本的。角色的死亡可能会导致玩家无法体验后续内容,并使叙事设计变得棘手,因为你需要那些不能死的角色来推进剧情,或者需要设置“故障保护”机制,但这会增加开发时间。

最终,Bit Reactor 认为,永久死亡为游戏带来的额外风险和情感深度,足以抵消围绕着“可能存活也可能死亡”的角色进行剧本创作所带来的头疼问题。

就我个人而言,我完全同意他们的做法。我非常喜欢那些游戏面貌会根据玩家行为发生巨大变化的 RPG,如果 Bit Reactor 能成功实现这一点,我已经能预感到 Star Wars: Zero Company 将会有多么高的重玩价值。

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《Star Wars-Zero Company》以其独特的角色塑造和永久死亡机制,为玩家带来全新的战术体验。随着发售日期临近,期待这款游戏能在星战题材中开辟新篇章。

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