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《WaroftheDragon-TheWheelofTime》DireWolf专访-深入解析游戏机制

发布时间:2026-06-17 08:40:18 来源:17173 编辑:DVG编辑
速览本文详细介绍了《War of the Dragon-The Wheel of Time》棋盘游戏的背景设定、玩法机制及开发团队的设计理念。游戏基于罗伯特·乔丹的经典奇幻巨著《时光之轮》,支持2-4人对战,包含英雄模式和史诗模式两种玩法,提供非对称且丰富的策略体验。采访中,Dire Wolf Digital团队分享了游戏在原著时间线中的定位、设计灵感及众筹策略,为玩家展现了这款作品的深度与魅力。

《WaroftheDragon

在史诗奇幻领域,很少有名字能像罗伯特·乔丹和《时光之轮》那样赢得如此多的尊重。这部备受喜爱的15卷奇幻巨著讲述了兰德·亚瑟、马特·考松、佩林·艾巴亚、艾雯·艾弗瑞和奈妮薇·艾梅拉的故事——这些来自两河的年轻村民,其命运与整个世界的命运交织在一起。现在,史诗般的末日决战正从你的书架转移到桌面上,Dire Wolf Games即将在Kickstarter上推出War of the Dragon: The Wheel of Time棋盘游戏。

War of the Dragon: The Wheel of Time是一款支持2-4人的游戏,玩家可以扮演光明势力,通过争取盟友和增强实力为最终决战做准备;也可以扮演暗影势力,在各地散播腐败,并致力于让强大的弃卒重返人间。盒子里几乎包含了两款独立的游戏:一种是支持多达四名玩家的短程“英雄模式”变体,另一种是宏大的“史诗模式”,该模式仅限两人,但允许每位玩家控制军队而非单个角色。无论你玩哪个版本,双方的玩法都会略有不同,为玩家提供非对称的游戏体验。

War of the Dragon: The Wheel of Time的核心是区域控制和引擎构筑的结合。玩家将竞争完成任务并在地图上扩大影响力,同时增强他们的力量,无论是英雄模式中的个人英雄,还是史诗模式中的整支军队。在你的回合中,玩家将从一系列不同的行动中进行选择以协助这些努力,其中包括招募更多盟友到玩家面板以获得各种效果、在地图上移动单位、增强已部署的单位,甚至操纵至上力和编织本身来为你提供好处并帮助完成任务。

毋庸置疑,这款游戏看起来内容非常丰富,因此我们希望从源头获取更多信息。我们采访了Dire Wolf Digital的总裁Scott Martins和设计总监Andy Clautice,以进一步了解这款游戏的玩法以及它在更广阔的《时光之轮》故事中的定位。

Dire Wolf Digital的War of the Dragon: The Wheel of Time众筹活动仍在Kickstarter上进行,预计明年交付,因此无论在末日之战(Tarmon Gai'don)到来时你站在龙之民一边还是暗影一边,你仍有时间参与。

对话 Dire Wolf

问:能否详细说明游戏在原著时间线中的位置及其原因?

Andy:War of the Dragon: The Wheel of Time从第四部《暗影崛起》开始,当时英雄们在占领提尔之岩要塞后正向世界各地散开,多位弃卒已被确认为活跃状态。在第三部结尾占领提尔之岩标志着冲突规模真正提升到了我们在游戏中使用的水平,即全世界都参与其中,整个国家都会受到你行动的影响。虽然前几部书中的事件仍会被提及,甚至有机会像稍晚发生那样上演。我们在这里反映的故事实际上应该是轮转的又一回,很多事情可能会有不同的发展。

游戏随后贯穿系列的其余部分,直到“末日决战”的故事终点。那场冲突是角色本身及其所有行动、所有准备和调度的焦点,我们希望匹配这种重要性。

问:War of the Dragon: The Wheel of Time是否包含其他Dire Wolf游戏的元素?

Scott:当然,但不是直接包含。Mike (Mihealsick)和Ryan (Schoon)在Dire Wolf参与设计之前就开始了这个项目,它的架构与我们的其他游戏有很大不同。

Andy:游戏中有一些引擎构筑和轻度的角色成长,就像无敌钢铁人中那样,还有一副具有特殊能力的卡牌,这在Dune: Imperium中也能看到。

问:英雄模式和史诗模式之间的规则和机制继承了多少?玩家学会其中一个就能玩两个吗,还是War of the Dragon: The Wheel of Time实际上是装在一个盒子里的两款不同游戏?

Andy:两种模式之间的规则继承非常可观。史诗模式增加了更多可交互的系统,并增加了更深层的战斗体验,所有这些都建立在你在英雄模式中学到的基础之上。由于长度和深度,它们可能会让人感觉是不同类型的游戏,但规则是非常一致的。我们认为英雄模式是学习和探索游戏可能性的方式,而史诗模式则是你可以真正钻研并看到策略成型的地方。

问:War of the Dragon: The Wheel of Time是如何诞生的?是一直计划拥有这两种游戏模式吗?

Scott:这两种模式并不总是在计划中,但随着开发的深入,我们知道我们正在制作的深度策略游戏对于那些不那么硬核的《时光之轮》粉丝来说,可能不够平易近人。史诗模式规模的游戏是一种体验!并不是每个人都准备好直接进入深水区。在探索如何提供更好的入门点时,我们特别从SPI 1977年经典的War of the Ring棋盘游戏中的“角色游戏”中汲取了灵感,在那里你可以从宏大的史诗冲突中缩放到真正关注核心英雄和反派。拥有一个更容易上手——或者更容易融入你的日程——的体验,可以让更多人参与到乐趣中来。

至于整件事是如何发生的,那是很多的爱和一点点运气的结合。Mike和Ryan一直在做他们的项目,我们一直参与这个IP,我们在合适的时间聚在了一起,有了实际执行的机会。

问:在开发这款游戏时,你们是否与罗伯特·乔丹的妻子兼编辑Harriet (McDougal)或布兰登·山德森合作或咨询过?如果有,程度如何?

Scott:我们没有,但我们受益于一个伟大的背景设定团队和协作审批流程,以确保我们对《时光之轮》的呈现是忠于原著、详尽且令粉丝兴奋的。

问:Dire Wolf在棋盘游戏领域是一个相当响亮的名字,拥有Dune: Imperium、Clank!等作品,而《时光之轮》也是一个大IP。既然如此,为什么决定为这款作品走众筹路线而不是直接进入零售/游戏商店?这次Kickstarter更多是作为预售,还是为了让游戏真正制作出来?

Scott:对我们来说,Kickstarter提供了一个接触粉丝(尤其是国际粉丝)的绝佳方式,并能让我们对世界不同地区的需求有宝贵的了解,这有助于我们管理物流并为每个人降低成本。对于许多出版商(包括我们),众筹是建立社区并从最热情的粉丝那里获得早期反馈的重要方式;“筹得的金额”是一个令人兴奋的基准,但它实际上只是决定走众筹路线的考虑因素之一。

问:是否有War of the Dragon: The Wheel of Time数字版的计划?

Scott:我们以数字版桌面游戏改编而闻名,但War of the Dragon: The Wheel of Time目前是一个仅限桌面的项目。我们从不说“绝不”,但在现阶段,我们专注于向Kickstarter支持者交付实体游戏。

问:未来是否有机会获得一个设定在“世界破碎”期间的扩展包?

Andy:哈哈,不保证!“世界破碎”需要一张全新的地图,因为它改变了世界太多!但实际上,当前时代的故事仍有一些片段我们还没有触及太多,我们可能会从这些开始。“世界破碎”可能必须是一个完全不同的体验等等——你不能这样分散我们的注意力!我们还得完成这一个呢!

《War of the Dragon-The Wheel of Time》棋盘游戏通过丰富的故事背景和多样的玩法模式,为《时光之轮》粉丝和策略游戏爱好者带来全新体验。无论是轻松入门的英雄模式,还是深度策略的史诗模式,都展现了开发团队对原著的尊重与创新。随着众筹活动的推进,期待这款作品在未来为玩家呈现更多精彩内容。

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