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《星球大战:侠盗一号》StrangerThanHeaven战斗前瞻-挑战极限的街头格斗革新

发布时间:2026-06-21 13:32:01 来源:17173 编辑:阿曦
速览本文详细介绍了《星球大战:侠盗一号》前传作品Stranger Than Heaven的全新战斗系统。作者作为资深动作游戏玩家,首次体验后感受到该作战斗难度显著提升,但这正是该系列所需的革新。文章分析了游戏采用的左右拳肩键操作,强调了战斗节奏和策略性,指出其与以往作品的区别和优点,同时也提及当前版本存在的软锁定失效等问题。作者期待游戏在2027年初发布前得到优化,并对游戏丰富的支线活动和跨时代背景充满期待。

《星球大战:侠盗一号》StrangerThanHeaven战斗前瞻

从最初开始,我就是 人中之龙 维新!极 或 如龙7外传 无名之龙 系列的粉丝。作为一名撰稿人,我很幸运地在 2005 年最初的 PlayStation 2 作品开发期间访问了世嘉东京总部。在这些年里,我评测了人中之龙工作室这一长青犯罪系列的许多重制版、续作和衍生作品。到目前为止,我已经投入了数百个小时在痛扁日本黑帮上,无论是通过早期作品那种连招式的动作风格,还是通过最近正传作品中成为核心的回合制 RPG 形式。因此,我觉得自己已经准备好应对人中之龙工作室目前能抛给我的任何挑战,这也是为什么我如此震惊地发现,即将在该系列前传 Stranger Than Heaven 中出现的全新战斗系统竟然把我修理得如此之惨。

在最近于上海举行的 BiliBili Game First Look 活动中,我获得了一点时间试玩 Stranger Than Heaven 以动作格斗为核心的试玩版。我初次尝试 Stranger Than Heaven 全新的街头格斗风格时感觉难如登天,但在 30 分钟的试玩过程中逐渐上手后,我开始确信,这正是 如龙7外传 无名之龙 战斗公式在很长一段时间内所需要的实质性转变。

明确地说,我并不是建议人中之龙工作室放弃在 人中之龙 维新!极: 如龙7外传 无名之龙 中引入并在随后 如龙7外传 无名之龙: Infinite Wealth 中进化的回合制战斗系统。那种 JRPG 风格系统的趣味性对我来说尚未消退,很大程度上是因为它在每场战斗中都允许使用许多搞笑的特殊招式和更具策略性的团队动态。我所说的是更传统的清版动作系统,近年来它实际上已被转移到了系列的衍生作品中。人中之龙工作室可能在 如龙7外传 无名之龙 Gaiden 中引入了一公文包的特工小道具,或者在 Pirate 人中之龙 维新!极 中加入了弯刀和燧发枪,但这些基于连招的系统其实际战斗机制在很大程度上保持不变。尽管我依然喜欢它们,但我无法假装它们在现阶段不会让人觉得有点过于熟悉。

Stranger Than Heaven 进行了大幅改动的战斗,感觉就像是 如龙7外传 无名之龙 老旧的拳脚功夫所渴望的当头一棒,紧接着是一记猛烈的上勾拳。忘掉在以前由桐生一马领导的冒险中,通过狂灌游戏内能量饮料来提升热血槽,然后疯狂按键将成群的街头暴徒打入虚无吧,因为如果你不保持警惕,Stranger Than Heaven 里的帮派很可能会迅速把你踢到路边。新设定使用控制器的四个肩键来有效地操纵主角大东诚(Makoto Daito)的左右拳,这确实需要一些时间来适应,无论是在流畅地交替出拳方面,还是在预判来袭攻击的方向并有效地进行招架方面。但在前几次失败的尝试后终于找到了节奏,这种感觉非常令人满足。我觉得我必须全神贯注于每一场战斗中的每一次交手,这意味着我最终的胜利感比之前 人中之龙 维新!极 和 如龙7外传 无名之龙 作品中那种平庸的挥舞自行车式的痛殴要实在得多。

尽管它的学习曲线起初很陡峭,但最终感觉这像是人中之龙工作室设计过的最扎实的街头格斗形式。事实上,它那种更粗犷、更写实的风格让我想起了 007 First Light 中的近战系统,只是由于有了专门的左右攻击设定,感觉我对所使出的招式有了更直接的控制。例如,当我右手挥舞着一根大撬棍对付六个左右的袭击者时,其中一个暴徒抓住了我武器的末端,试图将其从我手中夺走。令我惊讶的是,当我陷入暂时的拉锯战时,我仍然可以完全控制大东诚的左手,这让我能够向第二个试图偷袭我的攻击者挥出几记刺拳。然后我抓住他的脖子,把他的头撞向第一个暴徒,同时干掉了他们两个,并让我得以继续我的撬棍攻击。

[Stranger Than Heaven] 更粗犷、更写实的风格让我想起了 007 First Light 中的近战系统,只是感觉我对所使出的招式有了更直接的控制。

话虽如此,Stranger Than Heaven 的战斗并非没有问题,至少在目前状态下是这样。我发现将大东诚与每个对手对齐的软锁定偶尔会失效,导致我向错误的方向胡乱挥拳,使我容易受到来自后方的攻击。此外,虽然我喜欢每一拳落下的厚重感,但一些重型武器的蓄力攻击对我来说似乎有点过于迟缓。当然,由于 Stranger Than Heaven 直到明年年初才发布,人中之龙工作室仍有时间进行优化。

尽管如此,我对 Stranger Than Heaven 极具挑战性的格斗系统的总体印象是积极的,其剧烈的变革让我感到乐观,战斗不会是开发者进行重大尝试的唯一领域。我希望这将为人中之龙工作室提供一个完美的机会,重置其长期建立的 如龙7外传 无名之龙 模板的所有方面,从任务设计到世界的互动性以及我们探索世界的方法。例如,录音功能允许大东诚记录周围世界的音频采样,然后将它们转换成音乐作品,这在理论上听起来确实很酷,而且看起来已经比从 人中之龙 维新!极 3 以来在每部 人中之龙 维新!极 和 如龙7外传 无名之龙 作品中循环使用的简单节奏按键卡拉 OK 小游戏要复杂得多。

我也在想还会有哪些新的消遣活动,因为故事背景设定在 1915 年至 1965 年,这大概禁止了在其他 如龙7外传 无名之龙 故事中常见的现代支线活动,如世嘉游戏厅和 Master System 游戏卡带。我们已经知道会有掰手腕小游戏,但会不会也有老式的弹珠台?考虑到 Stranger Than Heaven 的故事跨越了 50 年,这些支线活动会随着时间的推移而进化吗?更不用说五个城市环境的变化了。你可能会认为,当故事发展到 1965 年的新宿时,我们应该能够尝试世嘉在那十年间著名的机电娱乐设备的虚拟版本。

我非常渴望了解更多,因为到目前为止,我对人中之龙工作室透露的一切都感到非常兴奋。好吧,我是说除了 Tupac 那件事。到底为什么 Tupac 会出现在 Stranger Than Heaven 里?好吧,就像我在试玩中遇到的那群魁梧的暴徒一样,这把我难住了。当然,Snoop Dogg 出现在游戏中是合理的,因为 Snoop Dogg 现在基本上无处不在,从电视节目到在奥运会上传递火炬。但在 2027 年的一款游戏中让已故的伟大的 Tupac 无缘无故地“复活”,对我来说感觉有点奇怪。话又说回来,我通常反对在任何现代媒体中使用数字重塑,无论谁批准了它。例如,在看《星球大战:侠盗一号》中用 CGI 制作的彼得·库欣重演塔金总督的角色时,如果不感觉到原力中有一阵巨大的扰动,我就无法观看。

然而,这并不会阻止我不时地重温《侠盗一号》,也不会阻止当 Stranger Than Heaven 在 2027 年 1 月发布时,我挥舞着拳头冲进去。尽管它的故事发生在与 如龙7外传 无名之龙 传奇相同的虚构日本,但 Stranger Than Heaven 似乎决心建立自己的身份——至少从它那新鲜且极具挑战性的战斗系统来看是这样。希望在各个方面,Stranger Than Heaven 都能让人中之龙工作室团队表现得比以往任何时候都更强大,并最终成为不仅仅是一个旧时代的 人中之龙 维新!极。

Tristan Ogilvie 参加了最近作为组织者嘉宾的 BiliBili Game First Look 活动。

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