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《轮回之兽》动作RPG新体验-末世剑术与神犬伙伴

发布时间:2026-06-25 20:38:17 来源:17173 编辑:青砚
游戏:轮回之兽
速览《轮回之兽》是一款由Game Freak开发的末世动作角色扮演游戏,融合了策略元素和紧张刺激的战斗体验。玩家将操控剑术大师Emma及其神犬伙伴Koo,利用剑技与魔法协同作战,探索多个大型沙盒区域,面对融合动物与植物的枯萎兽及强力首领。游戏不仅拥有爽快的近战和远程战斗系统,还巧妙结合了招架机制与伙伴技能,带来丰富的策略深度。Emma的发丝在环境探索中也有独特作用,提升了游戏的趣味性和自由度。游戏预计于8月4日登陆主流平台,展现了Game Freak从“全数捕捉”到“全数击杀”的成功转型。

《轮回之兽》动作RPG新体验

2026年会是游戏“黄金搭档”之年吗?在 Resident Evil Requiem 中,Grace 有 Leon 助其脱困;在 Pragmata 中,Hugh 有 Diana 帮他黑入杀人机器;而现在,剑术大师 Emma 则拥有了神犬 Koo,在 轮回之兽 中为她的十字弩和利刃提供魔法支援。在最近于上海举行的 BiliBili 游戏新品发布会上,我亲身体验了这款令人惊艳的末世动作角色扮演游戏的前两个小时。该作由 Game Freak 开发,这支开发团队在过去三十年里一直因执掌 宝可梦传说:阿尔宙斯 系列而闻名。我很欣慰地报告,根据 轮回之兽 故事的开篇章节来看,Game Freak 在这场追随致命双人组的扣人心弦的新冒险中,成功地从“全数捕捉”转型为了“全数击杀”。

轮回之兽 从第一分钟起就吸引了我。故事在战场中心拉开序幕,并迅速介绍了核心战斗概念。面对由动物与植物融合而成的成群“枯萎兽”——想象一下 宝可梦传说:阿尔宙斯 中的妙蛙花进入了最愤怒的进化形态——Emma 可以施展快速的挥剑连击,以及通过招架让凶残的敌人露出破绽,从而使出令人畅快的血腥处决技。此外,Emma 的初始装备中还包括一只固定在手腕上的十字弩,让她能以极具响应感的快速射击解决远处的飞行敌人。

到目前为止,一切看起来还算中规中矩。然而,正是 Emma 的忠实犬类伙伴 Koo 的加入,为 轮回之兽 以刀剑为主的近战系统增添了极具策略性的变化。Koo 会自动使用各种撕咬和尾击攻击 Emma 附近的敌人,但只需按下一个按钮,战场就会进入超级慢动作状态,让你从 Koo 的多达六种不同特殊能力中进行选择,从而在对抗敌群时占据上风。在体验过程中,我大部分时间都在让这个毛茸茸的小伙伴发射火球轰炸敌人,但我也可以从地下召唤根须来粉碎重装敌人的盾牌,甚至缠绕住一些大型野兽的脚踝,将它们困在原地,让 Emma 趁怪物挣扎时用武士刀偷袭几下。

巧妙之处在于,Emma 和 Koo 的独特能力通过他们之间的特殊纽带得到了加强。Koo 的每次攻击都需要消耗特定数量的“荧光点数”——实际上类似于 JRPG 中的魔法值(MP)——而获得这些点数的唯一方法就是通过 Emma 的剑成功完成招架。因此,招架攻击至关重要,但值得庆幸的是,招架的判定窗口相当宽松,所以你不必担心自己必须是硬核动作 RPG 高手才能使出 Emma 那种割喉式的反击。(需要说明的是,轮回之兽 的难度随时可以通过暂停菜单调低或调高。)

招架攻击至关重要,但值得庆幸的是,招架的判定窗口相当宽松。

同样,Koo 的攻击也会给 Emma 带来一些可喜的增益效果。例如,每当 Koo 对敌人发动火球攻击时,每次成功命中都会恢复 Emma 总生命值的一小部分。如果你能成功完成随 Koo 攻击触发的屏幕 QTE 指令,那将补充更可观的血量。诚然,在游戏的开篇阶段这相当容易做到,但我被告知,随着 Koo 的攻击变得更加强大,QTE 也会变得更加复杂。

万物皆可“蔓延”

在打穿了动作密集但基本呈线性的开场流程后,Emma 和 Koo 进入了 轮回之兽 笔下的末世日本。需要明确的是,这里并不是一个开放世界,但 轮回之兽 的故事发生在多个隔离区,每个区域都是一个充满秘密的大型沙盒,拥有各种怪物和机械敌人,以及一只待追踪并消灭的大型首领级野兽“主(Nushi)”。由于体验时间有限,我决定专注于完成主要目标,但我确实感受到了探索小河内缓冲区(Ogouchi Buffer Zone)废墟的吸引力,地平线上散落的大量坍塌建筑和锈迹斑斑的机甲都在渴望被进一步探索。

在 轮回之兽 的荒野中穿梭始终是一种享受。这也许是自 猎天使魔女3 的魔发脱离马尾辫以来,对游戏女主角发型最棒的运用——Emma 可以利用她的头发以多种有趣的方式在环境中寻找新路径。她出众的发丝可以结合在一起形成坚固的藤蔓,像抓钩一样将她拉向远处的平台;当你按住跳跃键时,它们还可以在她脚下形成临时的支柱,像穿了一双“发丝版乔丹鞋”一样将她送往高处。

不过,我最喜欢的发型用法是按住右扳机键在她面前形成木板状的平台。这不仅在穿越地形裂缝时非常有用,而且我发现这是奇袭游荡敌群的绝佳方式。通过攀爬到高处并在他们头顶上方延伸出一座空中桥梁,我可以落下进行爽快的潜行攻击,并在机器人哨兵还没发现我之前就把它们拆成碎片。

与此同时,Koo 不仅仅是一个战斗伙伴,他在战斗之外也同样有用。他不仅能向 Emma 警示附近的敌人,还能嗅出包含从制作材料到护甲套装和武器等各种物品的箱子。不过,通常仅仅找到这些宝箱是不够的,因为我发现的许多宝箱都被困在关闭的门后,或者需要我解开组合锁才能开启,这暗示了游戏中存在环境谜题,只是我在体验期间没时间停下来慢慢研究。

事后看来,我或许应该花时间去搜寻那些可选物品,因为我在进入 轮回之兽 的第一个 BOSS 战时等级有点低,结果被一只巨大的变异雄鹿彻底击溃了。这是“主”——每个地图区域特有的堕落巨兽中的第一只。起初我很难招架它鹿角强有力的挥击和从远处射出的致命尖刺,导致在前几次尝试中迅速阵亡。

幸好,在第三次尝试时,我在俯瞰怪物湖边巢穴的地方发现了一个篝火,旁边还有一个包含链甲衫的强力箱子,提升了我的防御力。最终,通过反击、Koo 的支援能力,以及我早前从一个报废机器人那里抢来的长弓进行的精准射击,我终于击败了这头致命的鹿。击倒这头狂暴的“鲁道夫”感觉确实很有成就感,但我的庆祝很短暂。虽然赢得了战斗,但战争尚未结束,受伤的怪物退回了巢穴,很可能在故事后期再次相遇。

轮回之兽 或许拥有华丽的战斗和愉快的探索,但显然在表象之下还有更多内容。

轮回之兽 或许拥有华丽的战斗和愉快的探索,但显然在表象之下还有更多内容——我指的不仅仅是我在体验期间搜寻过的众多地下掩体。在很多时候,任务目标会引导我回到 Emma 和 Koo 的移动基地,这有点像 死亡搁浅2 中的 DHV 马哲伦号,只是少了些摆拍的一线女星。在这里,你可以洗掉 Koo 毛皮上的血迹,并为下一个目标整理装备配置。至少在故事的开篇几小时里,这里也是触发可玩闪回片段的地方,以充实 轮回之兽 末世背景背后的故事。

由于担心剧透,我不愿透露太多关于这些章节的内容,但我可以说,我很享受发现 Emma 和 Koo 最初相遇并建立牢不可破纽带的戏剧性过程。此外,在这些故事片段的大部分时间里没有 Koo 的陪伴,迫使我真正掌握了 轮回之兽 的基础剑法,因为我不能总是指望我的魔法“人类好朋友”在战斗中解救我。

我们不必等待太久就能知道 轮回之兽 的伙伴战斗、出色的移动机制和令人印象深刻的 BOSS 战是否能保持高水准。Game Freak 的这款动作 RPG 将于 8 月 4 日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC。这里仍有很多值得挖掘的内容,从技能树到制作和烹饪系统,但根据开篇几个小时的表现,我可以说明 轮回之兽 已经深深吸引了我。在你开口问之前,是的,你绝对可以摸狗。

《轮回之兽》凭借其创新的战斗系统、丰富的探索内容和独特的伙伴机制,为动作RPG注入了新活力。无论是紧张刺激的BOSS战,还是巧妙的环境互动,都展现了Game Freak的制作实力。期待游戏正式发售后,玩家能深入体验这款末世冒险的更多精彩。

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