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《轮回之兽》非魂类游戏-非动作玩家也能轻松享受

发布时间:2026-02-02 20:32:34 来源:3DM 编辑:3DM整理
游戏:轮回之兽
速览《轮回之兽》由《宝可梦》日本开发商Game Freak打造,首次亮相于Xbox开发者直面会2026。尽管游戏与魂系游戏有相似之处,但设计上更注重让非动作游戏玩家也能轻松体验,支持调整难度并拥有多样技能树和辅助系统,避免玩家反复挑战Boss的高难度挫败感。

在最近的Xbox开发者直面会2026上,《宝可梦》日本游戏开发商Game Freak首次正式展示了他们的新作《轮回之兽》。发布会后,不少玩家注意到该作与魂系游戏有着明显的相似之处。

《轮回之兽》非魂类游戏

然而,在接受Fami通杂志采访时,游戏总监古岛康太透露了几个关键区别,例如游戏的设计目标是让非动作游戏专家也能轻松通关,以及允许玩家降低游戏难度。而魂系游戏通常都不具备这一功能。

“我们努力让即使是不擅长动作游戏的人也能享受这款游戏。你也可以选择难度级别,所以如果你不确定,我建议降低难度。就我个人而言,如果玩家能够通过降低难度来享受游戏,我会非常高兴,这得益于我们设计的技能树系统和狗狗同伴小库的辅助功能。”

这并不是说《转生之兽》游戏就很容易。不过,古岛再次强调,他们并不想制作一款让玩家被迫与某个Boss战斗数百次的游戏,而这几乎是魂类游戏的一个关键组成部分。

“我认为游戏中难免会有失败的时候,我希望玩家能够享受试错的过程,尝试不同的战斗风格,或者调整小库的技能。但是,我并不希望玩家永远无法一次通关,或者需要反复尝试几十次甚至几百次,所以我希望玩家能够克服恐惧,轻松上手。”

在采访的其他部分,古岛康太确认主角封印者艾玛和小库各有三个技能树,从而可以实现多种不同的游戏风格。例如,除了近战之外,玩家还可以使用远程武器攻击并进行潜行行动。此外,还有其他方式可以改变战斗风格;玩家不仅可以学习主动技能,还可以获得被动技能,这些技能可以提升艾玛和小库的属性或恢复速度。

《轮回之兽》通过灵活的难度调整和丰富的技能树设计,为不同水平的玩家提供了多样化的游戏体验,既保留了挑战性,也降低了入门门槛,适合喜欢尝试多种战斗风格的玩家。

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