
官方记录显示,Bungie昨天宣布的裁员行动波及了其位于华盛顿州贝尔维尤办公室的近300名员工。
索尼向华盛顿州就业保障部提交的一份《工人调整和再培训通知》(WARN)显示,共有292名员工被解雇,正式离职日期定于7月9日。这一数字不包括华盛顿州以外的Bungie员工。目前尚不清楚裁员后Bungie还剩下多少员工,不过据报道,该工作室截至2024年共有850名员工。
这是Bungie三年内的第三轮裁员。根据《西雅图时报》援引该市2023年年度财务报告的数据,Bungie曾在贝尔维尤拥有1000名员工。在2023年10月至2024年7月期间,Bungie裁减了约320名员工。当地媒体将此次裁员称为“大屠杀”。
索尼互动娱乐工作室业务集团首席执行官Hermen Hulst在昨天的声明中概括地谈到了此次裁员,仅表示“大量”员工受到影响,波及了“大部分《命运之轮(序章)》团队和部分《失落星船:马拉松》团队成员”。
Hulst将这一决定描述为“艰难”且“痛苦”的,但“对于使工作室的资源与其当前的优先事项和长期目标保持一致是必要的”。这一消息是在《命运之轮(序章)》2最近结束新内容开发,以及硬核撤离类射击游戏《失落星船:马拉松》发布后玩家流失严重的背景下传出的。索尼坚称仍将致力于《失落星船:马拉松》,据说该团队也在致力于“未来项目的孵化工作”。
WARN通知隐去了个人姓名,但包含了职位名称。它显示所有部门的员工都受到了冲击,包括美术、技术动画师、音频主管、音效设计师、工程师、制作人、系统设计师,以及负责管理Bungie日常基础设施的索尼综合支持团队。
许多前Bungie员工在社交媒体上确认了自己被裁的消息。其中一些是效力超过十年的Bungie元老。据报道,去年接替Pete Parsons的Bungie工作室负责人Justin Truman已经卸任。据称,前Bungie运营副总裁Poria Torkan已接管工作室。
社交媒体用户还注意到了WARN通知中提到的“首席愿景官”。有人推测这可能是Bungie的联合创始人、Halo和《命运之轮(序章)》的创作者Jason Jones,他一直保持低调,很少接受媒体采访。Jones曾出现在2021年发布的《命运之轮(序章)》2官方视频中,当时他的职衔就是首席愿景官。如果Jones离开了Bungie(目前尚未得到证实),对于这家打造了史上一些最具代表性的第一人称射击游戏的工作室来说,这将代表一个时代的真正终结。
Bungie的财务状况已陷入困境一段时间。据报道,在索尼于2022年以36亿美元收购该工作室之前,它已处于倒闭边缘。索尼最近报告称,由于Bungie表现不佳,造成了7.65亿美元的减值损失。
据报道,Bungie在《命运之轮(序章)》2方面的问题始于去年夏天的Edge of Fate资料片,据说该资料片表现不佳。据称,在决定不将该系列以《命运之轮(序章)》Infinity的形式重新推出后,公司于“今年早些时候”决定停止新内容的开发。
据报道,在12月的Renegades(星球大战主题的联动资料片)表现“比Edge of Fate还要糟糕,且未能改变销售或留存轨迹”之后,Bungie开始讨论关于“《命运之轮(序章)》2的未来会是什么样子”的不同方案。
《命运之轮(序章)》Infinity本应是一个重新启动的项目,并回归《命运之轮(序章)》曾经采用的大型资料片模式,但在认为成本和风险过高(特别是在需要支持《失落星船:马拉松》的背景下)后,这个想法被搁置了。
《命运之轮(序章)》3“一如既往地被考虑过,但事情并没有朝着那个方向发展”,目前幕后没有任何迹象表明会有第三部《命运之轮(序章)》游戏,游戏制作成本被认为是关键问题。
《命运之轮(序章)》2于2017年9月6日在PlayStation 4和Xbox One上发布,PC版一个月后跟进。然而,在幕后,Bungie与动视之间出现了紧张关系,两家公司于2019年1月正式分道扬镳,提前五年结束了为期10年的发行协议。
在将《命运之轮(序章)》掌握在自己手中后,Bungie自行发行了这款游戏,但随着《命运之轮(序章)》2资料片未能达到预期且玩家群体萎缩,它无法摆脱财务困境和裁员。撤离类射击游戏《失落星船:马拉松》于3月初发布,据报道预算超过2.5亿美元。据分析师称,它也未能达到销售预期。
摄影:Troy Harvey/Bloomberg via Getty Images.