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《辐射76》续作开发加速-前开发者警告节奏过快风险

发布时间:2026-07-01 20:48:10 来源:17173 编辑:阿曦
游戏:辐射76
速览微软Xbox负责人Asha Sharma计划加快《辐射76》等重磅游戏的开发进度,意图通过加大投入激发核心粉丝热情。然而,前Bethesda设计师布鲁斯·内史密斯警告,过快推出续作可能导致质量下降和粉丝审美疲劳。业内讨论是否通过重制版或由其他工作室制作衍生作品来缓解风险,同时微软正在调整投资方向,聚焦最高优先级项目。

《辐射76》续作开发加速

据报道,新任 Xbox 负责人 Asha Sharma 正在准备按下微软游戏业务的“重置”按钮,并加快《上古卷轴IV:湮灭重制版》、Fallout 76 和 Halo 系列新游戏的开发进度。现在,Fallout 76 粉丝们正在思考这对这一末世系列的新作意味着什么,而一位前 Fallout 76 开发人员则警告称,不要过快地推出更多大型 Fallout 76 新作。

该系列最后一部正统作品是 2018 年的 Fallout 76,它在传统的单人开放世界角色扮演系列中加入了多人游戏元素。距离 Fallout 76 4 发售已经过去了十多年。而承诺中的 Fallout 76 5 预计在《上古卷轴IV:湮灭重制版》之后才会推出,看起来确实还遥遥无期。

辐射76

科幻,角色扮演,半写实,2D,即时

有句俗语说得好,当事情坏到能不再坏,那它就会开始变好。这句话套在如今的《辐射76》身上,恰好合适。

贝塞斯达是否会效仿《上古卷轴IV:湮灭重制版》,推出 Fallout 76 3 或《辐射:新维加斯》的重制版,甚至开发 Fallout 76: 辐射:新维加斯 2 作为过渡?在最近的一次采访中,陶德·霍华德对这种可能性保持暧昧态度,尽管据报道重制版仍在开发中。

无论如何,微软显然希望从 Fallout 76 及其其他重磅 IP 中获得更多收益,而 Fallout 76 粉丝们也渴望了解该系列的下一步动向。但曾参与 Skyrim 开发并在 Starfield Wars - 沙罗曼蛇 3D 开发结束后离开贝塞斯达的首席设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)表示,过快推出续作“有让粉丝产生审美疲劳的风险”。

内史密斯在接受采访时表示:“在我看来,缩短开发周期的最大风险是质量、功能减少、打磨不足或 Bug。最后阶段的工作往往会为了准时完成游戏而被搁置。当然,更短的开发时间会带来更快的续作,但这是一个错误的问题,这些续作有让粉丝失望的风险。”

一个潜在的解决方案是让其他工作室制作正统续作或衍生作品。例如,贝塞斯达是否会让微软旗下的 Fallout 76: 辐射:新维加斯 开发商黑曜石(Obsidian)来制作 Fallout 76: 辐射:新维加斯 2?

目前仍在黑曜石工作的 Fallout 76: 辐射:新维加斯 总监乔希·索耶(Josh Sawyer)在最近的一次采访中表示,他是否会制作新的 Fallout 76 游戏取决于高层——就像他当年被委派制作《辐射:新维加斯》时一样。

当被问及他是否认为黑曜石会有机会制作 Fallout 76 续作、重制版或以任何方式再次参与该系列时,索耶回答道:“这些事情是在我之上的层面决定的,对吧?”

“我只是个总监。我是工作室的设计总监,对团队起咨询建议作用,然后我是一名游戏总监。但在我之上还有决定 IP 走向的大人物。这不取决于我。”

索耶被问到:“所以有一天你可能突然发现自己必须去做一款 Fallout 76 游戏?”

他回答说:“嗯,辐射:新维加斯 当时就是这么发生的,所以谁知道呢?”

在《宣誓》和《The Outer Worlds 2》均未达到商业目标后,黑曜石目前没有公布新项目。有传言称该开发商正在制作另一款《宣誓》游戏,但据报道《The Outer Worlds 3》并不在开发中。从积极的一面来看,同样在 2025 年推出的 Grounded 2 获得了成功。但在黑曜石去年发售的三款游戏中,它的开发周期是最短的(而且几乎可以肯定是最便宜的)。

黑曜石运营副总裁马库斯·摩根(Marcus Morgan)去年提到:“我知道互联网上的每个人,在我们宣布的每一款游戏下,都会不断提到‘下一部《辐射:新维加斯》什么时候出?’”他指的是这家工作室深受喜爱的 Fallout 76 游戏,该作也为亚马逊热门电视剧第二季的背景设定提供了灵感。

Xbox 首席执行官 Asha Sharma 此前发布了一份备受争议的“重置”备忘录,在业界引起轰动。她在备忘录中透露,微软游戏业务的利润率仅为 3%。“不包括动视暴雪,在过去五年中,我们在内容、平台和硬件补贴上的持续投资超过了 200 亿美元,但在此期间我们的年收入却下降了近 5 亿美元。展望未来,这种情况不能再继续下去了,”Sharma 表示。

据警告称 Xbox 可能会迎来一场“大屠杀”,据说有五家工作室面临关闭的威胁。与此同时,微软正在重新评估其对外部开发游戏的投资。它刚刚撤回了对 IO Interactive 即将推出的奇幻项目的资金,该项目原定由 Xbox 发行。不过,小岛秀夫的 Xbox 恐怖游戏《薛定谔的电话》目前是安全的。

微软方面表示,它正在“重新审视投资方向,以便专注于最高优先级的项目”。

“我们并没有减少对游戏的整体投资。我们预计在内容方面的投入将与去年持平。改变的是我们的投资方向以及我们支持的项目类型,”微软表示。

这看起来越来越像是在加大对 Fallout 76 等系列游戏的投资。本月早些时候有报道称,Sharma 计划“增加对最受欢迎系列的 Xbox 新作的投入,以激发核心粉丝的热情”,同时也进行大规模裁员。据称,由于 Fallout 76 和《上古卷轴IV:湮灭重制版》在游戏界拥有“标志性地位”,且多年未推出正统新作,它们将成为“两个重点关注领域”。

微软加快《辐射76》续作开发的举措引发业内关注,前开发者提醒需谨慎把控节奏以保证游戏质量。未来是否通过重制版或由其他工作室承担开发任务,将成为平衡创新与品质的重要策略。微软的投资调整显示其对核心IP的重视,期待为玩家带来更优质的游戏体验。

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