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《MarvelTokon:FightingSouls》阶段性评测-独特4v4换人格斗体验

发布时间:2026-08-06 09:32:59 来源:17173 编辑:DVG编辑
速览本文对《Marvel Tokon: Fighting Souls》公开测试阶段进行了详细评测,重点介绍了其创新的4v4换人格斗系统、角色切换机制及援助系统。游戏通过共享血条简化了传统换人格斗游戏的复杂度,同时保留了团队协同和多角色切换的策略深度。评测还涵盖了角色特色、动态换人系统的优缺点,以及游戏未来内容展望,为玩家提供了全面的初步体验分析。

《MarvelTokon:FightingSouls》阶段性评测

虽然我们没有获得 Marvel Tokon: Fighting Souls 完整版的预发布试玩权,但在最近的公开测试期间,我进行了长时间的在线对战,现在可以自信地说,它的战斗系统非常有趣。ArcSystem Works 的这款新作是一款非常注重机制的游戏,并不总是那么直观,所以我花了一些时间才进入状态——但一旦上手,我就深深地沉浸其中。华丽的动作、出色的角色阵容,尤其是其独特的换人战斗模式,让你在需要掌握多少角色才能保持竞争力方面具有一定的灵活性。在发布最终评测之前,我还需要在竞技场中花更多时间体验所有细节,但 Marvel Tokon: Fighting Souls 似乎已经准备好继承漫威格斗游戏的传奇地位了。

1. 游戏基础与核心机制

Marvel Tokon: Fighting Souls 是一款 4v4 换人格斗游戏,拥有一系列独特规则,旨在控制单场比赛中八个可切换角色所带来的混乱。例如,全队角色共用一个血条,这移除了传统换人格斗游戏的一个核心要素——传统游戏通常允许你换上状态良好的斗士,并让受伤的斗士在场边休息时恢复体力。这是一个明智的调整,让 UI 更加简洁,避免了 4v4 比赛时间过长的弊端,并消除了进入传统换人格斗游戏的一大障碍:为了拥有一支具有竞争力的团队而必须学习多个角色的需求。

2. 角色切换与团队协同

特别酷的一点是,虽然你只精通一个角色也能成为一名强力玩家,但打造一支协同效应良好的团队并在角色间切换仍然具有巨大价值。例如,如果你知道你的主力在特定对局中很吃力(比如对手使用磁力王,你很难应对他强大的牵制能力),你可以让更好的选择在后场待命。或者你有一个非常喜欢但很难破防的角色(比如我用的刀锋战士),你可以先用一个擅长“二择”的角色开局,一旦击中,就切换角色继续连段,从而获得比该“二择”角色单打独斗更高的伤害。

我非常喜欢这个系统的地方在于,你可以循序渐进地为你的打法添加新元素,而不是感觉从一开始就需要掌握一切。当我刚开始玩时,我只需要熟练掌握蜘蛛侠。我学习了一些高/低段二择选项、一些基础连段,对如何使用他的蛛丝冲刺在屏幕上移动有了基本了解,然后我就觉得可以开始和其他人在线对战了。当我感觉到单凭蜘蛛侠已经达到瓶颈时,我回到了训练模式去深入学习刀锋战士,从而为我的打法增添了新的层次。这种从微小基础开始并在此基础上不断构建的过程是学习格斗游戏的理想方式,而 Marvel Tokon: Fighting Souls 显然是为此而设计的。

你只用一个角色也能成为强力玩家,但一支协同良好的团队拥有巨大的价值。

3. 援助系统与动态换人

当你在机制中加入援助时,情况开始变得有些复杂。Marvel Tokon: Fighting Souls 并不是一开始就是 4v4 战斗。相反,每场比赛开始时,每支队伍只有两个角色可用,其余的斗士需要通过达成特定条件来解锁:打出一套轻攻击自动连段、在版边附近击中对手导致转场或撞墙、成功投技,或者输掉一个回合。解锁这些角色非常重要,因为每个角色都会为你的“集结槽”(Assemble meter)增加一格,该能量槽决定了在特定时刻调用援助的能力。

Marvel Tokon: Fighting Souls 关于援助有很多极其具体的规则,这导致该系统对于新手来说可能相当难以承受——即使是像我这样玩过很多换人格斗游戏(如 Marvel vs Capcom、Dragon Ball FighterZ、2XKO 等)的人,也需要消化很多内容。在比赛开始前,你需要将四个角色放置在不同的位置:领袖(Leader)、射手(Shooter)、纵向(Vertical)和突击(Assault)。这些位置决定了你在立回状态下(即当你只是站立或走动,没有按键或防御时)呼叫他们会使用哪种援助。领袖是当前的场上角色,射手会使用飞行道具,纵向角色则负责覆盖纵向判定区,而突击位通常预留给每个角色最强大的援助招式。

这些立回援助不消耗能量,但如果你尝试在攻击命中后呼叫援助以接上连段,或者在招式被防御后呼叫援助以掩护收招硬直,你将会得到一个消耗一格集结槽的通用冲刺攻击援助。这个系统的棘手之处在于你必须非常精确地呼叫援助,因为如果太早(或太晚),援助就不会出现。这也延伸到了动态换人系统,它允许你在援助角色出现在屏幕上时短暂切换控制权。这与 2XKO 非常相似,但在这里感觉受限得多。在 2XKO 中,你基本上可以在任何时刻切换到援助角色,从而实现一些非常棘手的二择机会。另一方面,Marvel Tokon: Fighting Souls 似乎对允许这种无限制的二择持谨慎态度。虽然考虑到拥有三个援助角色可能会有多疯狂,这种做法是可以理解的,但它确实导致动态换人系统在进攻端感觉有些笨拙、不直观且缺乏乐趣。

4. 角色特色与游戏风格

然而,动态换人强度的削弱绝不意味着 Marvel Tokon: Fighting Souls 缺乏深度或风格。每个角色都充满了魅力:蜘蛛侠可以在整个舞台上穿梭,通过悬挂并从蛛丝上跳下来诱导对手对空;暴风女可以操纵天气来推拉物体和敌人(甚至可以用一股向前的强风从半屏外通过指令投抓取对手);磁力王则让屏幕充满金属碎片,并将其作为武器。我们在以前的格斗游戏中对这些角色并不陌生,但 ArcSystem Works 在让他们还原漫画原著形象方面做得非常出色,同时也确保了他们每个人都有独特的游玩乐趣。

5. 未来内容与期待

还有很多内容有待揭晓,从承诺提供 10 小时以上原创剧情(讲述构成 Marvel Tokon: Fighting Souls 阵容的各个团队)的故事模式,到教学和训练工具,再到我只匆匆瞥见一眼的庞大在线大厅。鉴于最近公开测试期间 PC 平台出现的问题,我还计划在正式服务器上彻底测试其性能。请在下周初关注我的完整评测,了解更多详情。

《Marvel Tokon: Fighting Souls》以其创新的4v4换人格斗系统和丰富的角色设计,为玩家带来了新颖且具有深度的格斗体验。尽管部分机制对新手有一定门槛,但游戏的逐步学习曲线和多样化玩法为不同水平玩家提供了成长空间。未来的剧情模式和在线功能也值得期待,整体表现令人期待正式版的发布。

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