
我们采访了这款《星际争霸》新作的开发人员,他们解释了为何公布如此遥远的发布日期,甚至透露了这款备受期待的作品中可能包含的一些游戏元素。
《星际争霸》终于要推出新作了,而且它采用了与前作截然不同的方式;暴雪这款冷酷的科幻IP并非即时战略游戏,而是首次进军开放世界射击游戏领域,并计划于2030年发售。
距离现在还有很长一段时间,四年后的世界会是什么样子谁也说不准。在2026年暴雪嘉年华上,我们有机会向开发人员提出了大家最关心的问题:如果距离发布还有这么多时间,为什么要现在公布这款游戏?
《星际争霸》总经理兼副总裁Dan Hay和副总监AnaLee Haertling告诉我们,分享一个明确的发布日期有助于让他们保持“诚实”——是的,2030年是一个确定的发布日期。
“这中间的尺度很难把握,因为你想进行预热,我们想说,‘嘿,这是我们想要达到的目标,’”Hay解释道。“我之所以喜欢一个确切的日期,是因为现实情况是它设定了一个目标。它让我们能告诉团队,这就是我们的目标。这是一种号召力,我们正专注于此。我们想确保交付一些有趣、强大且允许玩家探索的内容。但我也喜欢这种能让我们保持诚实的框架。它告诉我们,‘2030年,出发吧。’”
当被问及2030年是否是一个确切的日期时,Hay确认这确实是“确定的”。
“我喜欢这种能让我们保持诚实的框架。”
虽然Hay无法透露这款游戏已经开发了多久,但他分享了团队如何努力将《星际争霸》转化为一个充满活力的宇宙,既能让新玩家感到亲切,又能让老玩家一眼认出。
“我无法告诉你团队开发了多久,但我可以告诉你它在我脑海中酝酿了多久,大概有25年了,”他开玩笑说。“对我们来说,我认为重要的是我们找到了真正热爱这个品牌的人。我们找到了了解这个品牌的人,他们回来后能真正感受到对这份传承的热爱。我们费尽心思,精心制作了一些感觉很真实的东西,当你在这个世界中行走时,你会认出它来。”
“这是一件棘手的事情,就像在刀刃上行走。你想要构建一些让新玩家感到亲切和有吸引力的东西,但又要确保它感觉真实。当你走进一家酒吧时,感觉就像原版世界里的酒吧。当你遇到玩家和角色并看到他们时,他们拥有武器和盔甲,感觉很地道,很真实。”
Hay接着暗示了玩家在这款新作中可以期待的内容,他表示《星际争霸》将重点展示其世界的残酷边缘,以及作为一名士兵对抗巨大致命生物的切身感受。
“我们想展示那里是粗犷的,是一个艰难的世界,充满了战争、不同的阵营和不同的人群,他们并不总是和睦相处,我们想从一开始就体现这一点,”他告诉我们。
“当你思考《星际争霸》能让你做什么,以及我们如何讲述这个故事时——这就是讲述那个故事的方式。脚踏实地,深入泥泞和尘土,感受其中的紧张感。”
“有些东西非常震撼——我得小心别透露太多——我记得第一次看到一只10英尺高的刺蛇,它基本上是在向我扑来。我手里拿着枪,穿着盔甲,感觉自己就在泥土里,感受到了它的分量。Emily刚才提到了兵营的部署。最震撼的地方在于,当你降落在地面上的那一刻,你的视角就改变了。你不再感觉自己是一个俯视这一切、超然世外的神。你会觉得,‘天哪,我就在其中。每一个决定都很重要。我做的每一件事都很有分量。’”
“每一个决定都很重要。我做的每一件事都很有分量。”
他还深入探讨了为什么暴雪选择让《星际争霸》走向如此不同的方向,而不是坚持该系列的即时战略根基——在此过程中,他透露了一些可能的关键游戏元素,其中之一就是利用敌人作为对抗另一个敌人的“工具”。
“对我们来说,当我们思考主题时,我们想到玩家置身战场、观察远景的机会,探索、发现然后破坏的机会。这是非常独特的。当你想到现有的不同阵营时,我们只是想让人们走进这些世界,真正感受一下遇到这些不同群体的感觉。”
“同样,我很想聊聊这些东西,但我必须保留一些,但真正重要的是你思考《星际争霸》中一些不同的阵营,思考他们带来了什么,思考那种感觉。我现在脑子里有一些画面,我得小心描述,但我看到了大量的生物质,我看到了很多我们暗示过的东西。如果你看预告片,开始看到兵营飞入的那一刻,你看向那个星球,你实际上会看到那个星球上所有活着的东西,并感受到那种氛围。”
“对我们来说,把你放在正在战斗且意见不合的人群中间是正确的。这种‘敌人的敌人就是可以利用的工具’的感觉。我们觉得开放世界以及探索、发现的机会,当然还有破坏和利用敌人对付另一个敌人的机会,感觉非常强大。”
《星际争霸》距离发布还有一段时间,但你可以通过我们对开幕式的汇总报道了解暴雪提供的所有其他令人兴奋的消息,并预览目前可以游玩的所有内容。