Faraday Blues 是一款关于一位女儿寻找并不知晓其存在的父母的超现实科幻冒险游戏。

你将扮演 Lina,一个在一个她无法理解的地方醒来的神秘女孩。一台老旧的电脑向她展示了一张摆满扑克牌的奇怪桌面。其中两张牌上印着她父母的面孔。然而,他们根本不知道她是谁。更糟糕的是,他们的生活中已经充满了悲剧。
于是,Lina 做了她唯一能做的事:重置棋盘,再次尝试。

与经历过命运的人一起改写命运
在 Faraday Blues 中,卡牌不会召唤生物,也不会造成伤害。它们代表的是人。
游戏围绕一副包含 52 张卡牌的牌组构建,其中包括角色、记忆、物品以及 Faraday 家族历史的颠覆性碎片。你将角色卡牌放置到对话、地点和重大事件中,然后进入时间线,体验你选择带来的后果。
将某人从卧室外调走或换成另一个人,悲剧的走向可能就会截然不同。让两个角色在一起相处,他们的人际关系可能会发生永久性的改变。让某人发现一段记忆或一件物品,他们可能会将其影响带入未来的几十年中。
角色可以向“秩序”或“熵”的方向移动,改变花色,转换形态,并以影响未来可能性的方式进行发展。随着故事的推进,这些变化甚至可能以意想不到的方式持续存在。
我最喜欢的游戏系统部分也是最简单的部分:人们不可能同时出现在所有地方。如果你派某人去处理一个小规模的互动,当下一个重大事件发生时,他们可能就无法脱身。拯救一段关系可能意味着让另一个人在错误的时间独自面对危机。
有时你会找到看似完美的解决方案,但随后又会出岔子
于是你再次重置了棋盘。

随你的选择而改变的三部视觉小说
Faraday Blues 实际上是三部相互关联的视觉小说、三种视觉现实、三场悲剧,横跨 Faraday 家族的三个不同时代。每一个现实都呈现出完全不同的形态,拥有其独特的视觉标识、氛围、叙事风格以及你所探索的公寓的特定版本。
但它们并非独立的故事。
在第一部视觉小说中发生的事情会改变第二部的棋盘。人际关系、记忆、物品、角色状态以及你达成的结局都会在时间中传递。到第三个时代,你将意外地进入你所做出的每一个选择所累积的结果之中。
在这些故事中共有 64 种结局。有些可能是胜利,但大多数不是。
你可能会在拯救某人的同时创造出另一场悲剧。你可能会达成一个看起来更好的结局,直到你明白它付出了什么代价。而某些路径只有当你对相关人员有了足够的了解,从而能够以之前无法做到的方式操纵时间线时,才会变得可行。
游戏中还有一些系统、卡牌变形、隐藏条件以及我们尚未准备好讨论,或者可能永远不会讨论的游戏内容。

一款关于想要改变既定事实的游戏
这个故事对我而言非常私密,但它不仅仅属于我。我与联合创作者兼首席艺术家 Satchely(心跳文学俱乐部 的角色艺术家)以及叙事总监 Kevin Ye 共同创作了 Faraday Blues。我们三个人都将自己生命中的不同碎片融入到了这款游戏中。
我们大多数人在生活中都有过这样的时刻:即使知道它们永远无法改变,我们也会在脑海中重写它们。因此,我们围绕这些情感构建了 Faraday Blues,并探讨了这种诱惑对我们所处世界未来的意义。
除了 Satchely 和 Kevin Ye,我们还与 Cyanide & Happiness 的创作者 Kris Wilson 合作,他正在为游戏创作音乐。此外,还有 Slay the Princess 的配音演员 Nichole Goodnight,以及我们出色的演员阵容,我们将在稍后公布。
尽管拥有众多的时间线、卡牌、奇异的科技和 64 种结局,但 Faraday Blues 归根结底是一个关于人性与自我反思的感人故事。

Faraday Blues 将于 2027 年登陆 Xbox Series X|S 和 Xbox PC 平台,并支持 Xbox 云游戏。你现在就可以将其加入心愿单!
我迫不及待地想让你见到 Lina 和 Faraday 家族,并亲自决定何时才是最终停止重置棋盘的时刻。
Faraday Blues 以其独特的卡牌机制和多重时间线叙事,为玩家带来深刻的情感体验和丰富的结局选择。游戏不仅探索了家庭与命运的主题,还通过创新的玩法让玩家在三个破碎的现实中不断尝试与改变,最终揭示人性与自我反思的深层意义。