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《星际争霸:TabletopMiniaturesGame》评测-策略深度与模型魅力解析

发布时间:2026-09-22 09:46:26 来源:17173 编辑:青砚
速览导语 星际争霸桌游评测:交替激活、爆发机制与预备役部署,策略深度拉满,模型惊艳!体验史诗级RTS的桌面战棋魅力,点击了解详情。

《星际争霸:TabletopMiniaturesGame》评测

在我第一次在桌面上部署塑料小人军队进行战争很久以前,我就已经在 星际争霸 中横扫滑动的虫族,并与刀锋女王作战了。“Space Marines”这个词,我现在且永远都会将其与暴雪经典 RTS 系列中的人族军队联系在一起(尽管 Games Workshop 的版本更久远,且 星际争霸 最初是作为 战锤40K:极速狂飙 的 RTS 开发的)。当 Archon Studio——一家拥有将大型游戏改编为桌游的辉煌历史的开发商——宣布他们正在制作一款设定在这个宇宙中的桌面战棋游戏时,我就开始清理我的爱好桌以示期待。

与其他桌面战棋游戏类似,星际争霸 的标准比赛分为五个轮次,玩家或团队在此期间力争完成目标。在每场比赛开始时,玩家不会直接从规则书中挑选,而是各自带来两个备选方案,包括游戏类型(即双方共同努力完成的目标)和部署区(决定军队和目标的摆放位置)。随后,双方进行征选,一人选择类型,另一人选择部署。我发现这套系统不仅运作良好,还增加了比赛的多样性。我也非常喜欢玩家自己提供选项的概念,因为每个人提交的选项都可能对自己有利。其最终结果是双方都必须应对一个并不像预想中那么理想的局面。

除了地图和任务卡,每位玩家还会携带一系列其他卡牌,用以定义军队构成及购买的升级。在赛前挑选的阵营卡决定了军队中可用槽位的数量和种类,例如可以包含多少核心单位(基础部队)、精英单位或英雄(例如雷诺或凯瑞甘),以及该特定阵营的一些独特加成或标签。在选择购买哪些战术卡时,可能需要这些标签,这些卡牌代表了 RTS 游戏中的各种建筑或可以提供特殊加成、增益或增加部队补给槽的津贴。所有的部队及其所需信息——属性、消耗,你需要知道的一切——都包含在便捷的信息卡上,我非常喜欢这一点,因为我想玩的时候不一定非得随身携带规则书。相反,我只需要往包里扔一小叠卡牌,这非常方便且轻巧。在实践中,如果对方对某个能力有疑问,直接把参考卡递给对方非常快速简单,而不需要在规则书中翻页标记,或者递过去一张需要费力解析的信息表。

《星际争霸:TabletopMiniaturesGame》评测

谈到这三个种族的模型,它们都采用了独特颜色的塑料材质,并带有令人印象深刻的半透明点缀,这确实让模型看起来非常棒。例如,在起始套装中,人族采用沉稳的蓝色,并包含橙色的爆炸效果件和医护兵的绿色治疗喷雾;虫族是粉紫色;神族则是亮黄色,配有蓝色能量护盾和利刃。没错,甚至还有一个带有巨大透明蓝色水晶的水晶塔模型,所以你可以随心所欲地建造额外的水晶塔!这些模型细节精湛,非常适合涂装。即使你只选择喷底漆加渍洗,模型细节配合点缀零件也能让所有单位在桌面上脱颖而出。

我离开积极参与游戏的时间从不会超过几分钟,这让我更加投入其中。

星际争霸 包含的一系列设计决策使其比其他桌面战棋游戏更吸引我,这主要归功于它能让我保持参与感,且垃圾时间远少于 战锤40K:极速狂飙(这是我花费战棋时间最多的地方)。星际争霸 采用了交替激活系统,这意味着我永远不必担心在等待朋友完成整个回合时会有长达一小时的空闲时间。从部署、移动到射击和近战,我离开积极参与游戏的时间从不会超过几分钟,这让我对 星际争霸 的比赛更加投入和兴奋。事实证明,在实施策略之前不需要努力去回忆一个小时前构思的方案,感觉真的很棒!

《星际争霸:TabletopMiniaturesGame》评测

交替回合只是 星际争霸 赢得我青睐的一部分原因。不同于在开始时部署全部(或大部分)部队,所有单位最初都处于预备役状态,战场一次只能容纳有限数量的部队。这种补给上限由开场选择的任务决定,使局面更易于管理(且更及时),场上的每个单位都会占用一定的上限额度,像人族陆战队这样的单位,其补给值会随着减员而降低。然后在每一轮新开始时,该上限会增加,允许部署更新、更强的部队,如果游戏持续到最后的第五轮,该上限将完全移除。我非常欣赏这种方法,因为它消除了因糟糕的第一回合而在漫长比赛初期就毁掉胜算的可能性,而且我发现它能让玩家在赛中更好地调整策略,因为部队的部署顺序直到被从预备役中取出那一刻才确定。所以,如果你真的需要人手,你可以改变策略,从下一轮派出重型单位改为派出几队跳虫来淹没战场。这也感觉更加忠实于原版 PC RTS,因为你是随着游戏的进行而扩充军队的。

移动仍然需要你拿出方便的卷尺,战斗仍然是充满混乱的交响曲。

尽管如果你玩过桌面战棋游戏会觉得战斗感觉有些熟悉,但 星际争霸 的创新并不止于部署或回合。移动仍然需要你拿出方便的卷尺,战斗仍然是投掷大把攻击和防御骰子的混乱交响曲。Archon Studio 在战斗中加入的新花样是“爆发”(Surge)机制。一些单位的武器带有指定的“爆发类型”和相关标签,如“轻型”或“装甲”。当对具有匹配标签的敌人使用该武器时,你的一些成功命中伤害将绕过对手的护甲投骰,直接造成伤害。这几乎把交战变成了石头剪刀布游戏,通过正确的克制单位攻击目标会产生明确且有影响力的激励,为战斗增加了一层令人满意且巧妙的策略深度。

星际争霸 没能避免的一个遗憾(这也是困扰整个行业的通病)是,这仍然是一款价格相当昂贵的游戏。包含人族和虫族军队的双人起始盒价格在 200 美元左右,虫族、神族或人族的单人军队起始套装价格在 120-130 美元之间,各种小队或英雄盒装的价格在 50 到 80 美元之间。我想这就是我们生活的现实,但值得称赞的是,Archon Studio 免费提供了完整的规则书,以及一个带有各种可用卡牌的便捷浏览器应用,所以如果你发现自己手头有一些标准底座、一些乐高小人和强力胶

【来源:ign】

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