
首个《The Blood of Dawnwalker》大更新将于10月发布,届时将为“不想体验战斗”的玩家引入一个更简单的难度选项。
开发商Rebel Wolves的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz在接受采访时,预告了这款爆火吸血鬼RPG的后续改动。在10月初的更新中,除了战斗调整和其他玩法改动外,亮点之一是为那些不想在故事中过多杀戮的玩家重新设计了难度选项。
更新上线后,玩家将看到新的更简单难度选项取代目前的最低难度“故事模式”(Story Mode),并继承该名称。游戏中现有的故事模式版本似乎将上调一个等级并被赋予新名称。《The Blood of Dawnwalker》目前有四个难度模式:故事(Story)、公平(Fair)、挑战(Challenging)和决斗者(Duelist),下个月的更新将使总数达到五个。
Tomaszkiewicz表示:“我们将引入一个额外的难度等级,而且是更简单的那个,因为很多人都在要求更低的难度。我们现在的‘故事模式’将变成另一个难度——我们可能会称之为‘有挑战性’(Demanding)之类的——然后我们会添加一个新的‘故事模式’,它对于那些不想体验战斗、只想了解故事并通关而不想面对玩法挑战的玩家来说会更加简单。”
目前尚不清楚《The Blood of Dawnwalker》具体将如何处理这个更简单的难度模式。游戏总监的言论暗示它将迎合那些想要完全跳过战斗的玩家,尽管具体实现方式尚不明确。该更新目前还没有确切的发布日期,但定于10月初上线,我们不必等待太久。
Rebel Wolves还在研究提升游戏性能,尤其是针对PC用户,并计划为玩家提供一种流畅的逃离战斗选项,以防他们力有不逮。议程上的其他项目还包括目标锁定和摄像机视角。Tomaszkiewicz提到了玩家希望调整主角Coen的锁定方式,以及即将发布的补丁将如何解决这一问题。
他说:“你需要击中三次才能解除这种眩晕。我们会观察玩家对此的反应,因为正如我所说,这可能会产生另一种不好的体验,但我们会拭目以待。也许玩家会流畅地切换目标,如果他们只想造成眩晕,那没问题;如果他们想眩晕后再攻击几次,也没问题。我们会观察情况。”
10月补丁中关于《The Blood of Dawnwalker》的其他内容尚未公开。尽管包括“新游戏+”(New Game Plus)在内的其他功能已确认在计划中,但团队在成功发售后仍在继续全速前进。
该作于9月3日在PC、PlayStation 5和Xbox Series X/S平台发布,仅用两天时间销量就突破了100万份。