
开发商 Rebel Wolves 在 9 月份取得成功的作品 The Blood of Dawnwalker,其制作成本仅为 4000 万美元。
关于这家总部位于波兰华沙工作室的幕后信息源自彭博社的一份新报告。报告提到 Rebel Wolves 凭借网易公司提供的仅 4000 万美元预算,成功将 The Blood of Dawnwalker 呈现在玩家面前并获得了稳固的受众群体。
游戏设计师 Konrad Tomaszkiewicz 曾是 巫师 3:狂猎 和 赛博朋克2077:往日之影 等游戏的核心开发人员之一。2022 年,他带领一个小团队开发了 Rebel Wolves 首款游戏的早期版本。在寻找合作伙伴的过程中,Tomaszkiewicz 在第一年为该项目提供了自筹资金,团队随后打磨出了原型,网易后来注资支持该游戏,并收购了工作室 26% 的股份。
4000 万美元的预算让 The Blood of Dawnwalker 稳稳地处于 AA 游戏领域,而非开发成本通常更高的 AAA 领域。作为对比,据报道 IO Interactive 的 007 First Light 预算超过 2 亿美元。索尼处境艰难的游戏 马拉松The Messenger from Athens at Marathon 据说也有类似的预算,而 最后生还者2 和 地平线:西部禁域 据报道也在这一范围内。
相对适度的预算意味着 Rebel Wolves、网易以及发行商万代南梦宫所承担的风险并不算太大,但这似乎并未对游戏的成就产生任何影响。Metacritic 记录显示,The Blood of Dawnwalker 获得了媒体和玩家的“普遍好评”。有评价称其为“充满创意点子和优秀角色刻画的血色鸡尾酒,令人印象深刻,是今年最好的开放世界 RPG 之一。”
目前尚不清楚 The Blood of Dawnwalker 自本月初在 PC 和主机平台发布以来具体取得了多大的成功,但一些线索有助于揭示情况。Rebel Wolves 告诉彭博社,他们对目前的表现“非常”满意,其中包括在短短几天内销量突破 100 万份。SteamDB 报告称,这款单人 RPG 的玩家数量也保持强劲,在发布后不久达到 78,188 人的峰值后,目前 24 小时内的最高同时在线人数为 24,495 人。
Tomaszkiewicz 告诉彭博社,他最初的目标是防止 Rebel Wolves 扩张过度,但随着野心的增长,团队也在不断壮大。该工作室在 2024 年约有 90 名员工,但此后已扩大到 160 名成员。现在,随着他们推进 The Blood of Dawnwalker 的续作及更多项目,Tomaszkiewicz 表示他们“不想做得太过火”。
“我们认为目前的团队规模最适合我们的需求,”Tomaszkiewicz 说道,“这仍然能让我认识每一个人,每天都能和大家交谈。我仍然觉得自己是一个创作者,而不是一个管理者,这正是我想处的位置。”
The Blood of Dawnwalker 已于 2026 年 9 月 3 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 平台发售。随着更多项目在幕后进行,Rebel Wolves 首款作品的更多更新也在路上。例如,最近已确认“新游戏+”(New Game Plus)模式正在开发中。