
《最后生还者:第一部》以及多部《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》系列的游戏总监 Bruce Straley 认为现代 AAA 游戏“很无聊”。
在《Edge》杂志关于游戏行业现状的报道中,Straley 谈到了 AAA 游戏的现状。他指出,由于缺乏冒险精神,他发现那些大型大作“很无聊”。Straley 以《战神:诸神黄昏 Laufey》为例,认为这款游戏显然投入了巨大的精力和技术,但在创新方面可能并没有显著突破。
战神:诸神黄昏
经典, 北欧神话, 奇幻, 动作冒险
抛开争议,《战神:诸神黄昏》无疑满足了玩家期待,站在前作基础上成功推陈出新,带来优秀游戏体验。
“看到《战神:诸神黄昏 Laufey》这款游戏,每一个像素都令人惊叹,”他说,“每一帧画面背后所投入的工作量和技术我制作过这类游戏,至今仍感到震撼。但当我真正审视你在游戏中做的事情时?我并不感到兴奋。这并不是针对《战神:诸神黄昏》团队。只是在整个 AAA 领域,似乎都没有机会注入新鲜、创新的想法。”
讽刺的是,正如许多网友指出,Straley 本人可能正是许多现代 AAA 游戏的灵感源泉。《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑》和《最后生还者:第一部》是大量超电影化第三人称动作游戏的蓝图。对于 PlayStation 和《战神:诸神黄昏》尤其如此。2018 年《战神:诸神黄昏》的软重启曾被玩家戏称为“奎托斯版”的《最后生还者:第一部》。
Straley 在《UNCHARTED™: 盗贼传奇合辑 4: A Thief's End》发布后于 2017 年离开 Naughty Dog。虽然他在《最后生还者:第一部 Part 2》的致谢名单中出现,但其具体贡献尚不明确,因为该作在他离职后经历了近四年开发。Straley 离开是因高强度 AAA 开发带来的职业倦怠。
目前,Straley 正在自己的工作室 Wildflower Interactive 开发较小规模游戏。他旗下首款作品《Coven of the Chicken Foot》于 2025 年游戏大奖上公布,风格与他在 Naughty Dog 时期作品大相径庭,尚未公布具体发布日期。