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《最后生还者:第一部》总监道歉-回应3A游戏创新争议

发布时间:2026-09-20 08:30:42 来源:17173 编辑:DVG编辑
速览导语 《最后生还者》总监直言现代3A游戏“无聊”并点名《战神:洛基》后道歉,引发行业创新大讨论。

《最后生还者:第一部》总监道歉

最后生还者:第一部 游戏总监 Bruce Straley 就其对现代 AAA 游戏的评论向 God of War Laufey 团队致歉,此前他的言论带来了“不请自来且不必要的负面关注”。

这些引发争议的言论源于《Edge》杂志最近发表的一篇文章,这位前 Naughty Dog 开发人员在文中探讨了 AAA 游戏及开发的现状。Straley 最初笑着表示,他认为“我们在 AAA 领域提供的动作(verbs)和体验我想说是无聊的”,随后他将 God of War Laufey 引入了话题。

“God of War Laufey,我看那款游戏时,每一像素都令人惊叹,”他告诉《Edge》。“每一帧投入的工作量和技术我制作过这类游戏,但我依然感到震撼。但当我真正看你在游戏里做的事情时?我并不兴奋。这并不是针对 God of War 团队。只是在整个 AAA 领域,似乎没有机会注入新鲜、创新的想法。”

最后生还者:第一部 确实对大预算游戏的现状产生了影响,因此看到社交媒体对 Straley 的想法产生热烈反响并不奇怪。这位前 Naughty Dog 负责人随后在 X 上发布了一系列帖子,借此机会阐述了他对行业现状及走向的看法。

“我想向 Laufey 团队道歉,因为我把你们卷入了这种不请自来且不必要的负面关注中,”他说。“我当时是想说明一个行业担忧,而我点名你们游戏的错误正被断章取义并用于标题党。你们不需要面对这些。我很抱歉。”

“一名记者问我关于行业现状的看法。我提到了一些担忧。其中之一是 AAA 领域缺乏创新和冒险。虽然这并不是团队的错!我担心的是我们的玩家群体已经厌倦了在过去 20 年里玩同样的动作。”

“我的假设是:我们的媒介是独特的,因为玩家在‘做’一件事。这与仅‘看’电影的观众有着不同的生理反应。这要求我们创作者继续推动并创造新的体验,否则我们就有可能降低玩家的多巴胺。”

Straley 随后指出 半条命 2:失落的海岸线、战争机器:重装上阵、生化奇兵 2、Uncharted 2 和 最后生还者:第一部 是一系列帮助“确立‘现代 AAA’模式”的游戏,称每部作品似乎都想为该领域带来新的体验。他随后澄清说,这部分对话“只是我担忧的一个方面”。

半条命 2:失落的海岸线

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“不幸的是,那些本应带来稳定性的平台侵蚀了创新能力,”他继续说道。“对[服务型游戏]的追求以及想要重塑下一个 Overwatch、堡垒之夜、Roblox 等,并不是一个可行的策略,坦率地说,这表明这些‘行业领导者’不了解自己的品牌。”

“犀利观点:高层负责人缺乏良好的领导力、清晰的方向和信念。(金钱 = 稳定性)我相信如果他们了解自己的品牌,他们就能与创作者进行诚实、鼓舞人心的对话,以引导我们的媒介进行创新。”

Straley 在 2017 年 9 月离开效力 18 年的 最后生还者:第一部 工作室。他在 2022 年帮助创立了新的游戏工作室 Wildflower Interactive,目前正在开发一款名为 Coven of the Chicken Foot 的新游戏。

“总之废话不多说。我对现状以及对我们行业可能造成的严重损害,以及我们如何修复它有自己的看法。但在试图进行深思熟虑的对话时,我说错了话并提到了 Laufey,那是我的错误。告一段落(目前如此)。”

God of War Laufey 在今年 6 月的 PlayStation State of Play 发布会上被宣布为 Santa Monica Studio 神话动作游戏系列的下一章。虽然该作旨在通过 Deborah Ann Woll 饰演的强大角色 Faye 的视角讲述故事,提供不同的宇宙视角,但它在网上已经面临了不少阻力。虽然有些人对扮演奎托斯以外的任何角色表示担忧,但工作室一再承诺斯巴达之魂将会回归。

God of War Laufey 总监 Ariel Lawrence 已请求持怀疑态度的粉丝在 2027 年 2 月 16 日正式发售前,给 Faye 的故事一个机会。

Bruce Straley 对现代 AAA 游戏创新的担忧引发了业界广泛讨论。他对 God of War Laufey 团队的公开道歉体现了对开发者的尊重,同时也强调了推动行业创新的重要性。未来,期待更多创作者带来突破性的游戏体验。

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