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《EASportsFC27》评测-战术革新与开放世界争议

发布时间:2026-09-19 10:34:48 来源:17173 编辑:青砚
游戏:EA Sports FC 27
速览导语 《EA Sports FC 27》评测:战术革新亮眼,但The Grounds开放世界和配音成槽点,值得一试?

《EASportsFC27》评测

在对 EA Sports FC 27 的评测过程中,我发现自己陷入了一种奇怪的境地。一方面,游戏中终于加入了一些有价值的策略元素,以简明直观的方式反映了现实世界的战术;另一方面,官方承诺的场上电脑控制球员行为和跑位的改进依然显得空洞,延续了该系列十多年来一直存在的许多问题。再加上在 The Grounds 中引入了令人担忧的开放世界元素,结果又一次呈现出“进步的同时也在退步”的局面。

自从 NBA 2K14 引入了 MyPark(后来在 NBA 2K18 中演变为 The Neighborhood,在 NBA 2K21 中演变为 The City),我就意识到 EA 在其体育系列中引入类似的充满活动的开放世界只是时间问题。虽然 The Grounds 并非一无是处,但它往往让人觉得 EA 是在试图解决一个并不真正存在的问题。

我的第一印象是,为了提供玩家想要的更具社区感的在线模式,The Grounds 并不需要一个开放世界环境。我不需要穿过一个视觉饱和度高、分辨率低、到处是毫无生气的 NPC 的城市,仅仅是为了找个游戏模式启动;如果用专门的简单菜单来实现同样的功能,效率会高得多。诚然,它作为一个匹配的活动大厅运作良好,让寻找其他玩家和切换活动变得更容易,但由于帧率下降和不自然的人物动画,EA Sports FC 27 的这个枢纽并没有让我产生足够的沉浸感来证明其存在的合理性。

上述问题因为 The Grounds 中无数不可跳过的过场动画和 NBA 2K15 水平的配音而变得更加严重。讽刺的是,起初我对这个新的枢纽世界感到兴奋,因为它带回了我最喜欢的 FIFA 角色之一——来自 The Journey 剧情模式的 Alex Hunter。他最早出现在 FIFA 17 和 FIFA 18 中,再次由 Adetomiwa Edun 配音。然而,一旦 Hunter 开始说话,那种热情就迅速消失了,因为他的语气明显比在原作剧情中更加生硬和疏离。

The Grounds 往往让人觉得 EA 是在试图解决一个并不真正存在的问题。

Edun 在近十年前的表演是充满激情且自然的,而 The Grounds 版本的 Hunter 听起来就像他宁愿待在任何其他地方。当 Kylian Mbappe 随后出现时,情况变得更加痛苦,他说话的节奏如此生硬、机械,显然是直接照着剧本一遍录完的。老实说,我庆幸我创建的角色不会说话,避免了更多尴尬的互动。虽然我计划在本周末探索更多 The Grounds 的在线部分,但这个枢纽本身并没有留下特别好的第一印象。

战术系统革新

谈到游戏玩法,EA Sports FC 27 扩展后的战术系统无疑是最好的加法,完美补充了过去几年引入的比赛风格和角色。新的策略系统让玩家对球队在不同比赛阶段的行为拥有了更多的控制权,它超越了基础的阵型和指令,解释了不同战术方法的目的、优势和劣势。这在围绕个人球员属性进行构建时特别有用。作为一名曼联球迷,我发现更深层的防守方法对 Noussair Mazraoui 特别有效,他耐心的风格让他能够保持位置并破坏进攻,而不会频繁失位;同时,短传组织让他有机会在不放弃防守结构的情况下发挥技术能力。

当我与水晶宫比赛并在赛中即时切换阵型时,这种灵活性变得更加明显——我发现他们在边路留下了空间,所以我改打 4-2-2-2,让 Bruno Fernandes 在线间活动,并为 Benjamin Sesko 这样的前锋送出直传,创造了快速配合和中路射门的机会。相反,当我面对曼城时,他们对边路的控制更成功。为了应对这一点,我切换到了 4-2-3-1 宽阵型,将 Fernandes 移至更靠中的位置,让他通过与 Kobbie Mainoo 等防守型中场进行快速的二过一配合来主导比赛。

将控球阶段和防守阶段的战术指令分开增加了另一个有用的维度,而球员角色则让单个球员在阵型中承担更具体的职责。现在,我不再是简单地把某人放在某个位置并期望他们以某种方式表现,而是可以围绕我想要的具体贡献来构建他们的角色。例如,如果我改用 4-2-3-1 宽阵型并将 Benjamin Šeško 放在右路,我可以根据情况调整他的角色。作为一名内锋,他可以内切创造射门机会,或为 Fernandes 提供另一个传球选项;而更靠边的角色则允许他拉开防线,为中路腾出空间。

同样的灵活性在防守端也很有用,尤其是在领先保胜时。如果对手反复针对他这一侧,赋予 Šeško 更多的防守责任可以让他后撤支援右后卫,提供另一种保护侧翼的方法,同时又不放弃进攻结构。这个系统的特别价值在于,它教授了足球阵型背后的策略,而不会用不必要的信息让玩家感到不知所措。EA Sports FC 27 在解释为什么不同的阵型有效、哪些球员适合它们以及如何针对不同对手进行调整方面做得很好,使这项运动的战术层面变得平易近人,同时也为经验丰富的玩家留下了充足的实验空间。

最大的问题是,战术系统有时会让人觉得在与游戏自身的电脑控制行为作对。在较高难度下,跑位和防守逻辑仍会崩溃,导致精心构建的比赛计划因为一名 CPU 防守球员拒绝争抢二分之一球或做出令人费解的移动而毁于一旦。传球偶尔也会产生类似的令人沮丧的结果,原本瞄准右侧空档队友的球,却传向了中间被盯防的球员。

传中和角球也有了明显的改进,这两个系统都产生了更具说服力的站位争夺,并让玩家对禁区内发生的事情有了更大的控制权。在我游玩期间,我用 Harry Maguire 通过角球打进了几个头球,这让我印象深刻,因为在之前的 EA Sports FC 作品中,我进过的角球战术和头球进球屈指可数。

在接下来的几天里,我将探索生涯模式、表现力、在线模式和 Ultimate Team,并深入研究战术将如何影响单人及多人模式,然后给出完整的评分评测——敬请关注。

EA Sports FC 27 在战术系统上取得了显著进步,提供了更丰富的策略选择和球员角色定制,但开放世界枢纽 The Grounds 的设计和配音表现仍存在明显不足,影响了整体体验。游戏在电脑控制和动画表现上仍有提升空间,期待后续更新带来更完善的表现。

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