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《我的世界:地下城II》全新维度与跳跃机制-探索更广阔的地下城世界

发布时间:2026-09-27 10:43:57 来源:17173 编辑:阿赫
速览导语 《我的世界:地下城 II》9月29日发售!加入跳跃、互联世界与全新维度“Sift”,支持混合联机及深度自定义。探索更广阔的地下城冒险,Xbox、PC、云端同步上线!

在本期官方 Xbox 播客中,我们满怀激动地邀请到了 我的世界:地下城 II 的开发团队。我们将深入了解这款游戏的最新动态、差异化改进,以及当我们首次踏入 我的世界:传奇 的全新维度——“Sift”时,可以期待怎样的精彩体验。

访谈录音

MALIK PRINCE: 大家伙儿好!欢迎回到官方 Xbox 播客。我是你们的主持人 Malik Prince。今天我非常兴奋能聊聊即将在 9 月 29 日登陆 Xbox Series X|S、PC、云端及其他平台的 我的世界:地下城 II。今天我并不是一个人,Mojang 的设计总监 Laura De Llorens 也来到了现场。Laura,你好吗?

LAURA DE LLORENS: 你好,我很好。很高兴能来到这里。

MALIK PRINCE: 让我们聊聊 我的世界:地下城 II,这真是个令人激动的时刻。正如我提到的,距离发售只剩几天了。你们团队现在的状态如何?

LAURA DE LLORENS: 是的,这是一种在“尽量不惊慌”和“保持兴奋”之间的平衡。我们需要在 29 号之前稳住情绪,现在时间真的非常紧迫。

MALIK PRINCE: 游戏一定会非常棒,我过去几天试玩了一下,简直不可思议。对于那些可能还没玩过 我的世界:地下城 的玩家,你能简单介绍一下它与 我的世界:传奇 的关系,以及我们该如何过渡到 我的世界:地下城 II 吗?

LAURA DE LLORENS: 我的世界:地下城 是一款设定在 我的世界:传奇 世界中的地牢探险动作 RPG。你可以多人联机,也可以单人游玩,在任何平台都能随时随地开启冒险,拯救世界。

MALIK PRINCE: 这种易上手的感觉让我印象深刻。作为设计总监,在完成了一款如此出色的游戏后,你们是如何决定开发续作并着手处理这个任务的?

LAURA DE LLORENS: 其实是一个反过来的过程。我们在完成 我的世界:地下城 I 后,觉得如果能加入某些元素或者改变世界观会非常酷,最后发现我们讨论的内容已经完全是另一款游戏了。既然已经有了经验,我们认为可以做得更好,所以决定从头开始。

MALIK PRINCE: 我相信玩家的反馈在续作开发中起到了很大作用吧?

LAURA DE LLORENS: 是的,我们收到了海量的社区反馈。看到大家的参与度如此之高,真的非常有趣。

MALIK PRINCE: 那么,玩家在续作中可以期待什么呢?

LAURA DE LLORENS: 有太多东西了!大家最兴奋的可能是“跳跃”机制。此外,世界现在是互联的,你可以从地图的一端直接走到另一端,而不必通过传送。我们还有全新的任务系统、装备系统,让战斗风格更加个性化。我们基本上在第一部作品的基础上向各个方向进行了扩展。

MALIK PRINCE: 说到跳跃,我在试玩时发现它极大地改变了探索方式。作为设计总监,加入跳跃是否意味着你们在关卡设计上有了更多垂直空间和隐藏区域?

LAURA DE LLORENS: 绝对是。在第一部中,由于不能跳跃,我们对关卡的限制较多。加入跳跃后,虽然设计变复杂了,但它带来了垂直性、隐藏空间和更多的探索乐趣。这对于一个广阔的世界来说是必不可少的。

MALIK PRINCE: 关于世界互联,为什么这对你们来说是一个重要的决定?

LAURA DE LLORENS: 首先,我的世界:传奇 本身就是一个巨大的沙盒,这感觉很自然。其次,我们希望世界充满生命力,玩家的行为能切实影响到这个世界。当你看到村庄因你的帮助而改变,或者发现捷径时,这种沉浸感是无与伦比的。

MALIK PRINCE: 这是一个非常明智的设计。关于故事背景,我的世界:地下城 II 是如何衔接前作的?

LAURA DE LLORENS: 在第一部中,你每次任务结束后都会回到营地。而在 我的世界:地下城 II 的开场,那个营地被彻底摧毁了,这迫使英雄们踏上新的征程。虽然你会认出之前的空间,但现在你必须向 我的世界:地下城 II 的更广阔世界进发。掠夺者(Illagers)依然在作恶,但这次面临的威胁要大得多。

MALIK PRINCE: 提到掠夺者议会,他们为什么如此邪恶?

LAURA DE LLORENS: 这是掠夺者的本性。我们设定了一个巨大的环境危机,而“掠夺者议会”是由三位获得超能力的掠夺者组成的,他们决定用这种力量为非作歹。

MALIK PRINCE: 之前你提到了“Sift”,这对于 我的世界:传奇 来说是一个巨大的扩展,能详细介绍一下吗?

LAURA DE LLORENS: 这是我们为 我的世界:传奇 世界带来的全新维度。它有着独立的生态系统,在这个维度里,那些对玩家有害的生物却能蓬勃发展。我们想要一种全新的美学风格,让玩家一眼就能感受到它的不同。

MALIK PRINCE: 这确实是 15 年来第一个新维度。在 lore(背景设定)方面,你们一定承受了不小的压力吧?

LAURA DE LLORENS: 是的,我们有一个庞大的团队,确保它符合 我的世界:传奇 的神话设定。这是一个漫长的协作过程,融合了不同领域专家的心血。

MALIK PRINCE: 关于多人模式,有什么新变化吗?

LAURA DE LLORENS: 我们加入了匹配系统,让你可以结交新朋友。最重要的一点是,我们支持“沙发联机”与“在线联机”混合模式,你可以和身边的朋友以及远方的朋友同时组队。

MALIK PRINCE: 这太棒了!最后,英雄自定义方面有什么新内容?

LAURA DE LLORENS: 我们将护甲分成了四个独立部件,就像 我的世界:传奇 原版一样,以保持与 我的世界:传奇 宇宙的一致性。我们还加入了护身符(Talismans)作为被动加成,并重构了附魔系统。这种深度与易上手性的平衡,让不同类型的玩家都能找到乐趣。

MALIK PRINCE: 再次感谢 Laura 的分享。我的世界:地下城 II 将于 9 月 29 日登陆 Xbox Series X|S、PC 和云端,大家千万不要错过!

《我的世界:地下城 II》通过引入跳跃机制和互联世界,极大丰富了探索体验。新维度“Sift”带来了独特生态和美学,玩家可以享受更自由的冒险和深度自定义。支持混合联机模式,适合各种玩家群体。期待这款游戏为地下城探险带来全新活力。

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