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《恶魔城Advance合集:Belmont’sCurse》评测-经典致敬与现代猎魔体验

发布时间:2026-10-13 16:34:25 来源:17173 编辑:木犀
速览导语 《恶魔城Advance合集: Belmont's Curse》评测:罗斯·贝尔蒙特挥舞圣鞭,融合类银河城与全新机制,致敬经典但更现代。战斗爽快、地图便利、Boss帅气,老粉丝会惊喜也需适应。点击了解猎魔新体验。

《恶魔城Advance合集:Belmont’sCurse》评测

在距离最后一部正统2D恶魔城Advance合集游戏推出近二十年之后,2023年Dead Cell’s Return to恶魔城Advance合集DLC背后的团队终于真正获得了开启德古拉城堡的钥匙。恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse旨在通过新旧创意的巧妙结合,为这个拥有40年历史的系列注入新的活力。凭借一位挥舞着家族长鞭的全新贝尔蒙特成员、挡在路上的熟悉敌人,以及该类型游戏中已成为标配的现代便利功能,开发商Evil Empire很大程度上实现了他们的目标——但如果你是一位老粉丝,指望恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse能完全忠实地复刻我们在2000年代初期玩到的那些系列作品,那你可能需要三思了。无论好坏,这都是一种不同以往的“猎魔”体验。

恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse的故事发生在NES/Famicom经典作恶魔城Advance合集III: Dracula’s Curse(即Netflix原创恶魔城Advance合集动画剧集所改编的游戏)事件约23年后的巴黎。这一次,负责向各种暗夜生物——包括那个大反派德古拉本人——施加痛苦的贝尔蒙特成员是罗斯·贝尔蒙特(Rose Belmont),她是特雷弗·贝尔蒙特(Trevor Belmont)和赛法·贝尔纳德斯(Sypha Belnades)的女儿。特雷弗让罗斯独自去查清巴黎到底发生了什么,在接下来的10到15小时里,故事的核心可以概括为Konami这个40年系列的老粉丝们所期待的内容:德古拉复活了,而你需要去消灭他。

恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse确实在剧情中加入了一些巧妙的转折,其中许多围绕着标题中的“诅咒”以及赛法在难产去世前留给女儿的那套神秘塔罗牌展开。总的来说,这是一个有趣的故事,我非常喜欢那些为像我这样的铁杆粉丝准备的致敬和暗示,但如果我说剧情是我爱上这些游戏的初衷,那我就是在撒谎。

在贝尔蒙特家族的英雄行列中,我会给罗斯相当高的评价。虽然她在努力证明自己不负家族传承时显得意志坚定且专注,但你也能看到她仍有些青涩。她有时会冲动,但能从错误中吸取教训——虽然她强悍的外表偶尔会裂开,露出脆弱的一面,但罗斯从未表现得像个需要被拯救的弱女子。她会是那个破门而入救你的人。她很好地继承了索尼娅·贝尔蒙特(Sonia Belmont)的精神。

就像这些游戏中的其他英雄一样,一小群助手加入了她,共同完成将“他”送回棺材的任务(说真的,这款游戏非常喜欢让角色直接用大写的“他”来称呼德古拉)。然而,与之前的游戏不同,大多数互动完全发生在罗斯的脑海中,对象是她击败的Boss灵魂,他们现在被封印在她的塔罗牌里。主要的三人组——堕落者(The Fallen)、圣女贞德(Joan of Arc)和美杜莎(Medusa)之间有一些有趣的拌嘴,但我希望其他Boss也能更经常地插话。

罗斯很好地继承了索尼娅·贝尔蒙特的精神。

我也发现自己很怀念能偶遇真实的活人。像恶魔城X月下夜想曲中阿鲁卡多初遇玛丽亚那样的场景,为这座死气沉沉的城堡及其周边土地带来了一丝生命力。相比之下,与美杜莎的心灵争论虽然有趣,但感觉就是不一样。考虑到你最初是在巴黎出发(诚然,是一个正处于战火中的巴黎),竟然连一家开着的商店或一个可以交谈的人都没有,这感觉有点奇怪。如果能像在恶魔城Advance合集III: Dracula’s Curse那样,在某个地方偶遇特雷弗和赛法团队中的格兰特(Grant)就太好了。

地图本身被划分为大型的独立区域,比起恶魔城X月下夜想曲,它更接近Super Metroid,每个区域通常由一个Boss镇守。这些较大的区域通过奇特的桥梁或通路相互连接,你最终会发现特殊的摆渡人门,以便在各个区域之间快速跳跃,包括德古拉城堡的各个部分(以及其他更奇怪的地方)。作为一个经常在类银河战士恶魔城游戏中迷路或遗忘细节的人,恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse采用的一些现代便利功能非常受欢迎,包括每个区域的完成度追踪器和可以在地图上放置的各种标记。我大量且频繁地使用这些工具,以记录那些仍需移动能力升级才能通过的阻塞路径,或者那些看得见却够不着的收集品。

另一个特别方便的功能(由于某种原因,游戏从未明确告诉你)是,你还可以在特定区域内的存档室之间进行快速传送,方法是让罗斯在镜子前按住下蹲键几秒钟。这会把你带到一个类似小型枢纽的地方,你可以选择另一面镜子钻出来。对于一款拥有该类型标志性的回溯和探索元素的游戏来说,这大有裨益。可惜的是,从你第一次下蹲到在枢纽重新控制罗斯,大约需要15秒的时间(至少在PS5上是这样)。虽然方便,但那种加载时间很快就让人觉得烦了。

在大多数情况下,每部恶魔城Advance合集游戏都有某种独特的系统或机制来体现差异化。例如,《晓月》系列有怪物灵魂收集,而Circle of the Moon有组合卡片系统。对于恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse来说,它主要围绕着魔法长鞭能力和光之护盾展开——在较小程度上,还有前面提到的塔罗牌,它们赋予罗斯可以改进的其他魔法咒语(她毕竟是赛法的女儿)。

长鞭让罗斯可以从各种物体上荡起或把自己拉向它们。它也可以对敌人使用,不仅能让罗斯迅速拉近距离,而且在攻击时机恰当时,还能造成更强的打击。在敌人之间穿梭,或者灵巧地荡开避开冲锋的米诺陶洛斯,无论做多少次,感觉(和看起来)都非常帅气。还有一些相当具有挑战性的房间,需要精确的操作来避开尖刺和其他危险,以获得尽头的奖励,所以平台跳跃爱好者也有所期待。

游戏中有一些相当具有挑战性的平台跳跃房间,需要极高的精确度。

另一方面,光之护盾则是一个更偏向防御的工具。当时机完美时,它允许罗斯进行弹反并将部分伤害反射给攻击她的敌人,还赋予了她穿过某些墙壁和地板的能力。这是一个很酷的效果,但考虑到战斗通常节奏很快且周围敌人众多,恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse感觉更倾向于让你保持进攻。这一点由于恢复法力池(让你施放更多法术)的主要方式是击中敌人而得到了进一步加强。

即便如此,Evil Empire还是加入了一些可调节的设置,例如你造成的伤害、获得的经验值,甚至可以选择完全免疫死亡,如果你只想享受故事的话。我选择了保持大部分默认设置,只有一个例外,这也是我推荐每个人都去做的:你可以勾选一个选项,让你在死亡后直接在Boss房门外重生,而不是回到存档点。公平地说,Boss门附近似乎总是有存档室,所以无论哪种方式,回到战场都不会花太长时间。但我更喜欢能快速反复尝试,而不是在每次失败后的跑图过程中思考对策。嘿,无论你喜欢还是讨厌Boss跑图,把选择权交给你自己,都是一种非常棒的灵活性。

无论你的设置如何,你都会在途中遇到许多经典的恶魔城Advance合集敌人,它们的重新设计都相当令人惊艳且具有威慑力。斧兵在娇小的罗斯面前显得高大威猛,而被附身的飞剑则旋转着射出小刀来刺穿你。Boss的外观也很棒——德古拉的左右手“死神”,其设计或许是我在整个系列中最喜欢的,而且它还拥有我见过的最酷的镰刀。但尽管它们有着帅气的新外观,敌人的种类却出奇地少,而且遗憾地遗漏了一些重要角色。粉丝们喜爱的“军团”(Legion,那个巨大的尸块球),甚至像墙上的骷髅龙首这样标志性的怪物都缺席了,恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse在后期区域更多是依靠怪物的“换色版”来充当更强的敌人。虽然怪物数量依然可观,但与恶魔城Advance合集系列中表现最出色的怪物图鉴(甚至是GBA上的作品)相比,这一部还是有点令人失望。

值得庆幸的是,消灭这些怪物的过程并没那么令人失望。罗斯几乎所有的战斗方式使用起来感觉都很棒,有七种独特的武器类型可供选择:剑、剑盾、长矛、拳套、大剑、双剑,当然还有家族标志性的长鞭。每种类型都有四个强度等级,可以在隐藏宝箱中找到,或作为击败偶尔出现的Boss的奖励。在我获得那条当时直接碾压其他选择的魔法“吸血鬼杀手”长鞭之前,我发现自己特别喜欢拳套武器。把敌人拉过来,然后一记升龙拳将其打向空中,再用快速猛烈的拳头痛击对方,每一拳的伤害都比前一拳略高,这真的很有趣。

然而,虽然所有的战斗选项都很酷,但我玩恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse的时间越长,它给我的感觉就越不像我记忆中特有的恶魔城Advance合集系列。核心元素都在:有城堡,有德古拉和他标志性的部下,你会带着新能力回溯以进入新区域。但该系列在这个类型中脱颖而出的许多其他特质在恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse中被磨平了,这让整个作品感觉像是一个披着恶魔城Advance合集外壳的扎实类银河战士恶魔城游戏。以罗斯为例:将拳头连击衔接到空中连招很有趣,但这真的不像是在玩一个贝尔蒙特成员。像飞动的圣经、投掷的圣水瓶或抛物线飞行的斧头之类的副武器完全消失了。甚至连投掷匕首都没有,这感觉有点不对劲。她甚至在游戏开始时都没有长鞭。

玩得越多,感觉就越不像我印象中的恶魔城Advance合集。

类似地,恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse借鉴了类魂游戏的套路,提供了在访问存档点时会补充的治疗药瓶(这也会重置附近的敌人),取消了可以连喝的药水。灯台里的心被冷冰冰的蓝色法力球取代了,现在有了类似心之碎片的收集品,集齐四个可以扩大你的生命值和法力条。大部分RPG系统被剥离,删除了大部分属性,装备现在被简化为仅有的三个圣物槽——这些圣物具有实用但不一定令人兴奋的特殊效果,比如降低罗斯的最大生命值以换取更高的伤害。嘿,考虑到我遇到的所有加载时间,如果他们至少能让罗斯走过一条走廊,以此作为对恶魔城X月下夜想曲的致敬,而不是一张静态壁画,那就太好了。(公平地说,那张壁画看起来很棒,但同一张图你看不了太多次。)

在恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse中重返恶魔城Advance合集的土地,让我意识到自任天堂DS上的恶魔城Advance合集: Order of Ecclesia以来,这个类型在18年间进化了多少——过去几年发布的精彩合集更加凸显了这一点。在系列沉睡期间,我们并不缺乏像这样优秀的动作平台游戏选择,我会把罗斯的首秀列为那个令人惊讶的超长名单中的又一佳选。虽然我在恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse中度过了一段愉快的时光,但它并没有像我希望的那样完全解开我对恶魔城Advance合集的那份渴望。

《恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse》以融合经典与现代元素的方式,为系列带来了新鲜感。虽然它在战斗和地图设计上表现出色,且提供了丰富的便利功能,但部分核心特色的缺失让老粉丝感到不完全满足。整体而言,这是一款值得体验的类银河城恶魔城游戏,适合喜欢探索与挑战的玩家。

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