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《恶魔城Advance合集-Belmont’sCurse》新作体验-经典与创新的2D回归

发布时间:2026-07-17 16:41:25 来源:17173 编辑:阿赫
速览《恶魔城Advance合集-Belmont’s Curse》作为该系列备受期待的新作,继承了经典2D平台动作与探索的精髓,同时融入了《死亡细胞》团队的独特设计理念。游戏不仅延续了贝尔蒙特家族的长鞭战斗风格,还引入了多样化的武器、奥术法术和遗物系统,丰富了战斗策略和角色成长。玩家将在充满秘密的巴黎街头展开冒险,面对熟悉的经典怪物和富有挑战性的Boss战,整体难度适中且节奏紧凑,是一次值得期待的系列回归。

《恶魔城Advance合集

在21世纪初,作为一个拥有 Game Boy Advance 和 Nintendo DS 的青少年是一段美好的时光,因为几乎每年都有新的 恶魔城Advance合集 游戏让我沉浸其中。但在 2008 年的 恶魔城Advance合集: Order of Ecclesia 之后,这段游戏史上最出色的 2D 平台动作与探索系列的源泉便枯竭了。不知不觉中,我们已经在没有正统 2D 恶魔城Advance合集 的情况下度过了 18 年。没错,2D 恶魔城Advance合集 的缺席时间长到甚至已经到了可以投票的年纪。但如果说我从玩过的众多 恶魔城Advance合集 作品中学到了什么,那就是德古拉的复活终究是不可避免的。于是,恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse 登场了,这是这一传奇系列中备受期待的全新作品。更棒的消息是,它由 死亡细胞 背后的团队开发。我在最近的预览活动中试玩了前三个小时左右的内容,根据我的初步印象,这绝对是一场值得等待的回归。

先来交代一下背景,恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse 的故事发生在 恶魔城Advance合集 3: Dracula’s Curse 事件的 23 年后,是该作故事的直接续作——精彩的 Netflix 版《恶魔城》动画也主要是基于这一作改编的。游戏开场,特雷弗·贝尔蒙特(Trevor Belmont)收到召唤前往巴黎,那里被一股未知的力量摧毁,街道上充斥着怪物,月亮变成了血红色,城市陷入了彻底的混乱。尽管察觉到这很可能是一个陷阱,特雷弗还是前往了这座“光明之城”,但他并非孤身一人。随行的还有他的女儿萝丝(Rose),她渴望继承家族猎杀怪物和吸血鬼的使命。

当我拿起手柄时的第一个念头就是:“没错,这绝对感觉像是 死亡细胞 风格的 恶魔城Advance合集。”这并不是坏事。事实上,这感觉非常好。萝丝的动作和动画表现出一种流畅感,让人立刻联想到操控 死亡细胞 中的“枭首者”,只是少了在空中按住下并按跳跃快速落地的能力。萝丝可以像在 死亡细胞 中那样向前方、上方和下方挥动武器,同时还可以使用快速前冲来躲避投射物或绕到敌人身后,以及通过后撤步快速避开即将到来的攻击。

酷炫的长鞭

当然,长鞭一直是贝尔蒙特家族的标志性武器,它也是萝丝装备的核心元素。不过令人惊讶的是,它并不是作为直接的战斗工具。相反,长鞭可以用来在抓取点之间摆荡以到达新的高度,或者将你拉向敌人以快速缩短距离。然而,我最喜欢长鞭的一点是,如果你在拉向敌人的过程中按下攻击键,就会执行一次“抓取攻击”,而这种攻击的效果会根据你所持的七种武器类型而大相径庭。

初始长剑的抓取攻击可以让你斩击敌人,在造成可观伤害的同时保持前进的惯性,让你能够进行多次连环抓取并跨越巨大的鸿沟。与此同时,装备“拳套”进行抓取攻击会执行类似“升龙拳”的上挑动作,将敌人击飞至空中进行空中连招。接着是“大剑”,它能释放出高伤害且侧重范围攻击(AOE)的旋转攻击。我非常喜欢每种武器都拥有独特的蓄力攻击、抓取攻击和基础招式表的设计,这极大地激励玩家去尝试不同的武器库,寻找最适合当前状况的工具。

行业工具

武器并不是你唯一可以尝试的东西。就像在 空洞骑士:丝之歌、波斯王子:失落王冠 以及其他现代类银河战士恶魔城游戏中一样,你还可以寻找并装备最多三个“遗物”,它们能提供强大的被动加成。这些遗物通常是完成高难度可选挑战的奖励,比如棘手的平台跳跃关卡或漫长的战斗遭遇战。即便在我目前的简短体验中,它们也已被证明非常值得费心去寻找。

最后,由于萝丝是特雷弗·贝尔蒙特和赛法·贝尔纳德斯(Sypha Belnades)的女儿,她在武器和魔法方面同样精通(遗传学就是这么运作的,对吧?)。因此,她还可以寻找并装备各种被称为“奥术(Arcana)”的法术。在我的演示版本中,这些法术通常是击败主要 Boss 的奖励,让我获得 Boss 的一项核心能力。击败“堕落者”奖励了我“神圣十字架”回旋镖;战胜“圣女贞德”让我获得了她的地面爆炸攻击;而干掉“美杜莎”则赋予了我石化射线。每种“奥术”都可以通过完成各种类似成就的挑战(称为“慈悲善行”)来提升。例如,对于“神圣十字架”,我必须找到三种不同的鞭类武器,用一次十字架投掷杀死五个敌人,或者用长鞭攻击杀死十个敌人。

完成一项“慈悲善行”会奖励你一个点数,你可以将其用于该特定“奥术”的各种升级。再次以“神圣十字架”为例,我可以升级它以便一次投掷两个十字架,或者让十字架离我越远伤害越高,或者在十字架飞回时如果我接住它,根据击中的敌人数量返还 10% 的法力消耗(最高可达 60%)。最棒的是,这些升级确实很有趣,并且会影响我使用“奥术”的方式,而不仅仅是简单的提升伤害数值、降低法力消耗或加快使用频率。

经典怪物阵容

对于任何长期的 恶魔城Advance合集 粉丝来说,这款游戏的敌人阵容无疑会让人感到熟悉。我遇到了从地下爬出来的僵尸,经典的从屏幕侧面飞入并以可预测的波浪形轨迹移动的美杜莎头,被击杀后最终会复活的红骷髅,以及大量的石像鬼。

恶魔城Advance合集 系列游戏的难度通常差异很大,而到目前为止,Belmont’s Curse 的难度处于中等水平。最初的这几个小时肯定不是轻松的郊游,在面对一些血厚且攻击力高的敌人时我也确实死了很多次。但存档点的分布非常慷慨,你现在拥有三个可以恢复生命值的药瓶,每当你经过这些慷慨分布的存档点时都会自动补满。而且与大多数现代类银河战士恶魔城或类魂游戏不同,死亡除了敌人会重生以及你会回到最近的存档点之外,并没有真正的惩罚。

Boss 战也绝非易事。其中我最喜欢的是美杜莎,我必须在 Boss 战区域的两侧摆荡以躲避她挥舞的尾巴和手臂,然后在她使用覆盖全屏的石化视线时迅速躲在岩石后面。输出伤害的机会很短暂,我必须确保抓住每一个机会。这是一场有趣的战斗,很好地利用了萝丝的机动性选项,奖励了对攻击模式的识别,并要求快速反应但又不至于太苛刻,尤其是对于一个早期 Boss 而言。

总的来说,我在 恶魔城Advance合集: Belmont’s Curse 中获得了极大的乐趣。美术和动画绝对精美;战斗充满趣味和动态,得益于多样化的武器、奥术和遗物,玩家有很大的空间来打造个人化的战斗风格;探索感恰到好处,巴黎街道破裂的墙壁内隐藏着大量秘密;Boss 战提供了不错的挑战,对于游戏早期阶段来说也不会让人感到过于压抑。不过,真正的明星还是长鞭,它实现了一种非常独特的特技式战斗风格,使得 Belmont’s Curse 在日益拥挤的类银河战士恶魔城类型中拥有了独特的感受和辨识度。如果来自 Evil Empire 的 死亡细胞 老兵们能够在现有的基础上继续发扬光大,并在整个战役中保持这种关卡、敌人和 Boss 设计的高水准,我们可能会迎来一次足以与该系列历史上最伟大作品并肩的 恶魔城Advance合集 回归。

《恶魔城Advance合集-Belmont’s Curse》凭借其精美的美术、流畅的动作和丰富的战斗系统,为系列带来了令人兴奋的复兴。多样的武器与法术搭配,经典且富挑战性的敌人设计,使其在类银河战士恶魔城游戏中独树一帜。期待未来版本能继续保持高水准,带来更多精彩内容。

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