
小岛秀夫在社交媒体上发布了他穿着 Joy Division T恤访问日本索尼的照片——粉丝们显然从中感受到了不少乐趣。
这位 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 的创作者在社交媒体上发布了这些照片,展示他站在位于日本东京的索尼城(也称为索尼总部大楼)外。这通常没什么值得大书特书的,但考虑到最近发生的事件,我们需要梳理一下背景。
今年早些时候,索尼放弃了 Physint,这是小岛秀夫的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER 精神续作,这让这位传奇游戏开发者不得不为该项目寻找另一家发行商。在接受采访时,小岛秀夫透露,在索尼通过 Zoom 会议确认这一决定后,他曾为小岛制作(Kojima Productions)的未来感到担忧。
小岛秀夫向微软及新的游戏业务负责人 Asha Sharma 推销了 Physint,后者对这个被搁置的项目印象深刻,随即接手了该项目,包括其影视改编权。在 Physint 转投 Xbox 阵营后,据彭博社报道,索尼对小岛秀夫的 死亡搁浅2 的成功情况,以及 Physint 的开发周期、预算和平台策略表示担忧。小岛制作对此发表了声明,尽管并未直接回应彭博社的报道。
“毫无疑问,这对工作室来说是一个严峻的局面,可能产生一系列重大影响,”小岛制作表示。“虽然我们意识到相关报道可能会引起恐慌,但我们想向大家郑重保证:工作室处于健康、盈利的状态,Physint 的开发正与 Xbox 一同推进,我们与 PlayStation 的关系依然稳固。”
在采访中,小岛秀夫坚持认为与索尼没有过节,他说:“就我而言,我爱索尼。我对他们没有任何负面情绪,因为我知道游戏行业正处于艰难时期。我已经和他们合作了大约 30 年久夛良木健先生、平井一夫先生,我与他们关系密切。但最近的情况并非如此。我意识到,好吧,这就是现实。这是我工作室成立 10 周年,我的工作室可能会倒闭,对吧?”
小岛秀夫补充说,索尼没有提供取消 Physint 的理由,自决定做出后也没有联系过他。“但我并不是在与索尼对抗,”他继续道。“我们没有发生争执。但我感叹的是,我们已经合作了 30 年,拥有这样的关系。如果这就是结论,我本希望能早点听到。但在 6 月的那次会议上,他们直接给了我们最终通知。”
“正如我所说,当时我的大脑一片空白,所以并没有问太多问题。我更多是在想,我的公司该怎么办?这是我当时唯一考虑的事情。我一直都是索尼的大粉丝。我一直在用 Walkman。我所有的相机都是索尼的。所以我对他们没有恶意。”
快进四个月,我们看到小岛秀夫访问了索尼。我们该如何解读这件事?两人是在合作一个秘密项目吗?死亡搁浅2 还会有更多内容吗?或者这什么都不是?无论如何,粉丝们正乐在其中,人们注意到小岛秀夫选择穿一件名为 Joy Division 的乐队 T恤,并将这一情况与 赛博朋克2077:往日之影 中强尼·银手对荒坂塔那场注定失败且极具破坏性的袭击相提并论。此外,包括 幻兽帕鲁:帕鲁农场 社区经理在内的业内人士也对此保持关注。
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在 Physint 的消息传出后,关于该游戏预算的猜测一直很激烈。在最近《纽约时报》对 Asha Sharma 的人物专访中报道称,Xbox 协商达成的一项协议金额可能低于你对这位系列创始人创作的 METAL GEAR SOLID Δ: SNAKE EATER Solid 全价 3A 级精神续作的预期。
小岛秀夫表示,微软“不仅仅是在考虑资助一款游戏。他们在考虑电影和动画。更多是关于 IP。让我们创造一个新的 IP。而且规模更大。没有多少其他游戏发行商或开发商拥有这样的愿景。”
Physint 目前仍未公布发售窗口。预计将在 Goddess Must Survive! 女神也要活下去! 之后推出,后者是小岛秀夫为 Xbox 开发的下一款视频游戏。