
本周,一名 Xbox 员工在社交媒体上因揭露“无人想让你知道的真相”而走红:他声称电子游戏行业正在“伪装”没有使用 AI。
Xbox 业务策略师 Brandon Stirrup 发推文称,他仅用了三个小时就利用 AI 制作了一款“糟糕的小游戏”。他以此为契机谈论了游戏中的 AI 技术,以及该技术在行业中的应用远比公开承认的要广泛。
在 Reddit 上保留的帖子中,Stirrup 坚称:“游戏业是唯一一个伪装成不使用 AI 的行业。”他还表示,“如果你是一名拒绝相信 AI 在未来占有一席之地的游戏开发者,那么你就不该从事商业经营。”
Stirrup 补充道:“听着,如果我明天被解雇了,那也是因为我告诉了你们没人想让你知道的真相。你可以通过简单的提示词制作游戏,是的,你可以制作定制化的游戏。无论好坏,你在游戏中想要的一切都近在咫尺。”
“如果这意味着数百名 Xbox 员工可以不再假装他们没在使用 AI,我愿意承担后果。是时候接受并向前看了。”
他补充说:“我热爱 Xbox 和微软,并已用了 10 多年时间证明了这一点。我的目标是解决这个问题,以便我们作为一个公司继续前进,尽管有些人会因此抨击我:我们使用 AI,就像 2026 年的所有公司一样。”
这些言论在社交媒体上引发了热议,Xbox 的一位消息人士指出,这导致 Stirrup 停用了他的社交媒体账号。
AI 是目前行业内最热门的话题。堡垒之夜 开发商 Epic Games 已经宣布,其即将推出的《星球大战》射击游戏的代码将完全由 AI 编写,游戏总监甚至宣称该游戏“没有手写代码”。Epic 老板 Tim Sweeney 在过去一周的大部分时间里都在社交媒体上宣传 AI,尽管有些人对该公司的计划及其 Epic Games 启动器表示不满。
Capcom 最近也进行了一次演示,展示了“REX”作为帮助引擎继续成熟的一种方式,你猜对了,就是利用 AI。然而,这位 生化危机4:重制版 开发商随后澄清说,它只是集成 AI 工具来提高“游戏开发过程的效率和生产力”,而不是直接使用生成式 AI 来大规模创建素材和代码。
生化危机4:重制版
动作, 恐怖, 生存恐怖, 第三人称射击, 僵尸
《生化危机4:重制版》很好地传达出了原作的神髓,与2、3代重制版不得不取消静态摄像视角相比,4代的原版将这个系列直接带到了新派游戏的起点上,因此相对应的,重制版需要更改的内容更少,但是它知道怎样将游戏打磨得更加现代化,它知道在哪里施加压力,什么时候让你呼吸,完美地平衡了生存、战斗和解谜,也完美地平衡了恐惧、兴奋和满足。现在我们只有一个问题:《生化危机5》,卡普空想好怎么重制了吗?
AI 也越来越多地被用于反编译和模组制作。社交媒体上出现了一波由 AI 辅助的混合模组,并持续获得关注。此外,AI 已成为反编译领域的重要组成部分,甚至迫使至少一个专注于手动反编译的社区下线。微软通过推出 Xbox Labs 对模组社区的这股 AI 浪潮做出了回应,其目标是实现许多社区已经在做的事情,包括将游戏移植到浏览器。
更具影响力——或者说如果你从事游戏机销售业务,更具破坏性——的是 AI 在硬件破解中的作用。索尼目前正面临在 GTA6 发布前夕 PS5 被破解的可能性,理论上,这可能为人们在 PC 上运行 Rockstar 的游戏打开大门。如果发生这种情况,Rockstar 的母公司 Take-Two 可能会对 PS5 的加密技术感到失望。
至于 Stirrup 的说法,游戏开发者在很大程度上唯一有意识疏远的 AI 领域是艺术和素材生成。随着 AI 工具的不断成熟,它们在游戏中的使用频率只会越来越高。甚至连如今几乎所有游戏都在使用的 Epic Unreal Engine,其界面中也内置了生成式 AI 工具。因此,如果这是开发者“伪装”不使用 AI 时的现状,那么当这些公司停止“伪装”时,情况又会变成什么样呢?
【来源:ign】

堡垒之夜-游戏截图(7)

《堡垒之夜》第7章第3赛季